首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏原画设计
内容
内容推荐
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
目录
第1章游戏原画概述
1.1游戏原画的发展概述
1.2游戏原画的定义和特征
1.2.1游戏原画的定义
1.2.2游戏原画的特征
1.3游戏原画的类别和作用
1.3.1宣传类原画的作用和意义
1.3.2概念类原画的作用和意义
1.3.3制作类原画的作用和意义
1.4游戏原画的创作原则
1.4.1角色原画的基本创作原则
1.4.2角色原画的基本构成要素
1.4.3角色原画设计的流程规范
1.5游戏原画设计师所要具备的条件
1.5.1要有扎实的绘画基础和表现能力
1.5.2要有丰富的创作想象力
1.5.3要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
1.6优秀游戏原画赏析
1.6.1欧美游戏原画赏析
1.6.2日韩游戏原画赏析
1.6.3中国古典游戏原画赏析
1.7本章小结
……
标签
缩略图
书名 游戏原画设计
副书名
原作名
作者 湛宝业,刘若海,王刘辉
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302260387
开本 16开
页数 300
版次 1
装订
字数 371000
出版时间 2011-08-01
首版时间
印刷时间 2021-11-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张
印次 10
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/5 10:23:54