本书涉及Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用等,适合于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
| 图书 | 中文版Flash CS3动画制作(附光盘)/快学快用 |
| 内容 | 编辑推荐 本书涉及Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用等,适合于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。 内容推荐 本书详细介绍了使用动画制作软件Flash CS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript 3.0应用、动画测试、优化与发布等,最后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解+实战演练+上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。 本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。 目录 第1章 初识FlashCS3 第2章 FlashCS3快速入门 第3章 文本和图片在动画中的应用 第4章 绘制动画角色 第5章 丰富动画角色的颜色 第6章 编排动画角色 第7章 让角色动起来 第8章 使用元件、实例和库 第9章 制作简单动画 第10章 制作高级动画 第11章 为动画添加声音 第12章 在动画中应用 第13章 支画的测试、优化与发布 第14章 制作游戏“打靶” |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 中文版Flash CS3动画制作(附光盘)/快学快用 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 卓越科技 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121060946 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 269 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 448 |
| 出版时间 | 2008-04-01 |
| 首版时间 | 2008-04-01 |
| 印刷时间 | 2008-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.53 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 17.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 189 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 其他角色 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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