| 图书 | 以玩为生(游戏竞技中的对话与表达) |
| 内容 | 内容推荐 本系列丛书选择了十个人们日常中关注并参与的话题,力图通过揭示媒介文化的形成机制来引导读者认识复杂的文化现象,培养理论洞察力和批判能力。截至2021年12月,我国网络游戏用户规模已经达到5.54亿,较上一年同期增加3561万,占网民总体的53.6%。也就是说,一半以上的互联网使用者与网络游戏结下了不解之缘。那么,他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么,他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置。立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,讨论玩家在游戏中的角色塑造、关系建构和职业行为,呈现玩家在游戏世界的对话与表达,并结合玩家的现实身份探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家、以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 以玩为生(游戏竞技中的对话与表达) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 胡晓梅 |
| 译者 | |
| 编者 | 吴飞 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 浙江大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787308241205 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 222 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 255 |
| 出版时间 | 2023-09-01 |
| 首版时间 | 2023-09-01 |
| 印刷时间 | 2023-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 374 |
| CIP核字 | 2023157817 |
| 中图分类号 | G898.3 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 14.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 浙江 |
| 长 | |
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| 整理 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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