图书 | 以玩为生(游戏竞技中的对话与表达) |
内容 | 内容推荐 本系列丛书选择了十个人们日常中关注并参与的话题,力图通过揭示媒介文化的形成机制来引导读者认识复杂的文化现象,培养理论洞察力和批判能力。截至2021年12月,我国网络游戏用户规模已经达到5.54亿,较上一年同期增加3561万,占网民总体的53.6%。也就是说,一半以上的互联网使用者与网络游戏结下了不解之缘。那么,他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么,他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置。立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,讨论玩家在游戏中的角色塑造、关系建构和职业行为,呈现玩家在游戏世界的对话与表达,并结合玩家的现实身份探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家、以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 以玩为生(游戏竞技中的对话与表达) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 胡晓梅 |
译者 | |
编者 | 吴飞 |
绘者 | |
出版社 | 浙江大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787308241205 |
开本 | 16开 |
页数 | 222 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 255 |
出版时间 | 2023-09-01 |
首版时间 | 2023-09-01 |
印刷时间 | 2023-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 374 |
CIP核字 | 2023157817 |
中图分类号 | G898.3 |
丛书名 | |
印张 | 14.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 浙江 |
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