| 图书 | PBR次世代游戏美术制作(角色篇职业教育动漫游戏类专业系列教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书根据动漫游戏企业角色建模师岗位工作流程,将岗位典型工作任务进行教学化提炼、重构,以典型工作任务为中心,融合世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目对知识、技能和素质的要求组织内容。本书适用于对动漫游戏感兴趣、具有一定美术基础的学生和社会人士。通过学习本书,学习者能够掌握次世代游戏模型制作流程的知识,由浅人深,了解次世代模型制作的基本方法和技巧;激发学习者分析问题、解决问题的能力,为进一步的深造或工作打下坚实的基础。 目录 项目一 写实女性头部制作 任务一 女性角色头部高精度模型大型制作 任务二 女性角色头部高精度模型中级结构刻画 任务三 完成女性头部细节塑造 任务四 完成女性头部拓扑及UV分解 任务五 完成女性角色头发模型制作 任务六 完成女性角色贴图制作 项目二 男性剑士制作 任务一 男性人体制作 任务二 男性剑士装备制作 任务三 男性角色头发模型制作 任务四 整理男性剑士角色模型 任务五 男性剑士装备高模制作 任务六 男性剑士贴图制作 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | PBR次世代游戏美术制作(角色篇职业教育动漫游戏类专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | |
| 编者 | 张维//张恒 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京理工大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787576316506 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 175 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 255 |
| 出版时间 | 2023-09-01 |
| 首版时间 | 2023-09-01 |
| 印刷时间 | 2023-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 高职 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-软件工程 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 388 |
| CIP核字 | 2022157504 |
| 中图分类号 | TP317.6 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 11.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 265 |
| 宽 | 192 |
| 高 | 31 |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
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| 版权提供者 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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