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图书 3ds Max8标准教材(附光盘中文版)
内容
编辑推荐

本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇22课,包括起步、建模、动画、材质、贴图和渲染。每一课都包括理论课和实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。

内容推荐

本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇,包括起步、建模、动画、材质和贴图、渲染。每篇都包括好几个理论课和一个实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。

本书由Autodesk公司组织专家编写,它体现了公司培训专家们丰富的教学经验。在内容上采用了教程的编写方式,因此适合作为3dS Max的培训教材在教师的指导下按部就班地学习。但书中也提供了完整的学习指导,所以也完全适合于读者自学。

目录

          第1篇 起 步

第1课 用户界面

 用户界面组件

 视口

 练习1:在用户界面中进行操作

 练习2:创建对象

 练习3:自定义工具栏

 命令面板

 练习4:使用命令面板

 其他用户界面元素

 练习5:使用动画播放控制

 视口UI元素

 练习6:正交视图的操作

 练习7:“透视”视口的操作

 键盘

 帮助

 小结

第2课 综合实验室

 练习1:创建广告牌

 练习2:给广告柱添加建模元素

 练习3:添加更多的组件:创建广告牌

 练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象

 练习5:给广告牌添加基本材质

 练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌

 练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画

 练习8:渲染动画

 小结

第3课 文件和对象

 场景文件的操作

 练习1:单位和栅格设置

 练习2:栅格显示选项

 几何体的创建和轴点

 练习3:简单几何体的创建和轴点位置

 对象方向

 练习4:视口基面几何体和轴点方向

 修改标准对象

 练习5:修改对象和面数

 选择对象

 练习6:按名称选择对象和命名对象

 组织场景中的对象

 练习7:选择集

 组

 练习8:组

 附加对象

 练习9:附加对象

 小结

第4课 变换

 变换工具

 变换基点

 练习1:简单的变换练习

 坐标系统

 练习2:使用捕捉和坐标系统的变换

 练习3:使用“拾取”坐标系统的变换

 对齐

 练习4:对齐对象

 克隆对象

 练习5:克隆对象

 其他变换

 小结

第5课 应用修改器

 修改器堆栈的概念

 练习1:修改器堆栈的基本操作

 修改器

 塌陷堆栈

 练习2:将修改器添加到模型

 练习3:用修改器建模

 练习4:创建一个穹顶

 小结

          第2篇 建 模

第6课 低多边形建模

 对象和子对象

 练习1:访问子对象级

 子对象级

 练习2:对子对象级的操作

 练习3:低多边形建模基础

 练习4:用修改器建模

 练习5:修复破碎的部件

 平滑组

 练习6:使用“平滑组”菜单

 使用细分表面

 练习7:平滑一个低多边形模型

 小结

第7课 图形

 图形的定义

 基本图形创建功能

 编辑样条线

 练习l:创建一个简单图形

 往图形中添加样条线

 线段编辑

 顶点编辑

 练习2:创建一个油桶的轮廓

 练习3:创建一个瓶子的轮廓

 使用图形修改器

 练习4:使用“车削”修改器

 练习5:用“倒角”创建一个大徽章

 练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛

 练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙

 小结

第8课 使用复合对象

 布尔

 练习l:使用“布尔”创建一个建筑物的外形

 放样

 练习2:创建一个放样灯柱

 练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部

 “散布”工具

 练习4:把仙人掌分布在地面上

 小结

第9课 建模实验室

 创建一个水下场景

 练习1:创建场景的海底表面

 练习2:添加礁石

 练习3:添加复杂的礁石结构

 练习4:灯光设置

 小结

           第3篇 动  画

第10课 动画基础

 动画制作的历史

 二维与三维动画对比

 时间

 关键帧的概念

 练习1:跳动的球

 轨迹视图

 定时

 易进/易出

 弧

 练习2:保龄球和高尔夫球

 练习3:果冻蛋糕

 预备动作

 后续动作和重叠动作

 挤压和拉伸

 夸张

 练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作

 第二动作

 一直向前动画和姿态到姿态动画

 分段/感染力/个性

 小结

第11课 层次

运动力学

链接对象

练习1:链接机器人的机械臂

练习2:用图解视图链接机器人的机械臂

图解视图

练习3:用图解视图链接机器人的机械臂

关于IK

练习4:反向运动学

“层次”面板

练习5:机车车轮上的链接信息

小结一

第12课 角色动画——Biped

 角色动画

 Biped

 练习1:将两足动物装配到角色里

 练习2:创建体形

 “运动”面板”

 练习3:为两足动物制作动画

 练习4:制作一个行走周期的动画

 行走周期的构成方法

 练习5:精细加工行走动作

 动画制作的原则

 练习6:后续动作

 小结

第13课 动画实验室

 准备工作

 练习1:制作棋子对象的动画

 练习2:马攻击象

 练习3:逃跑

 练习4:调整轨迹

 练习5:制作修改器动画来模拟情绪

 练习6:制作定时器动画

 小结

         第4篇 材质和贴图

第14课 介绍材质

 材质的概念

 材质编辑器

 练习1:材质指示器

 练习2:改变样本形状

 练习3:使用自定义采样对象

 练习4:把材质加到一个对象上

 练习5:创建简单的材质

 材质类型

 练习6:湿地板

 练习7:将场景材质保存到库中

 小结

第15课 使用贴图

 在材质定义中使用贴图

 贴图类型I

 练习1:对圆桶应用贴图

 混合贴图

 练习2:创建一个多贴图的程序纹理

 小结

第16课 贴图坐标

 贴图

 练习1:应用UVW贴图

 练习2:长方体贴图

 练习3:球形贴图

 UVW展开

 练习4:使用展开贴图坐标

 渲染到纹理

 练习5:渲染法线贴图

 小结

第17课 材质和贴图实验室

 练习1:创建用于海底的材质

 练习2:精细调整沙地材质

 练习3:创建混合遮罩

 练习4:把材质应用于岩石

 练习5:完成并调整岩石材质

 练习6;创建聚光线效果

 小结

          第5篇 渲 染

第18课 摄影机

 3ds Max中的摄影机类型

 构成摄影机的拍摄画面

 练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄

 练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄

 摄影机的镜头

 练习3:设置摄影机的镜头和视野

 摄影机的纵横比

 练习4:设置摄影机的纵横比

 摄影机角度

 练习5:设置有生机的摄影机角度

 动作线

 练习6:设置一个三角形系统

 练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头

 移动摄影机

 练习8:设置一个摄影升降机镜头

 小结

第19课 基本灯光

 环境光之谜

 练习l:设置环境颜色

 3ds Max中的灯光类型-

 练习2:创建一个目标聚光灯

 灯光技术

 练习3:用三点灯光技术进行操作

 灯光列表

 练习4:使用“灯光列表”

第20课 全局照明

 全局照明

 全局照明引擎

 光跟踪器

 练习1:光跟踪器

 使用光线跟踪

 光能传递

 光度学灯光

 曝光控制

 练习2:光能传递

 练习3:光能传递材质

 使用光能传递时必须了解的重要事项

 小结

第21课 渲染场景

 3ds Max中的渲染

 “渲染场景”对话框

 “公用”面板

 时间输出

 输出大小

 练习1:输出大小

 渲染输出

 文件类型

 RAM播放器

 练习2:使用RAM播放器

 对象属性的渲染控制

 练习3:渲染控制

 渲染的环境和效果

 练习4:用“镜头效果”创建太阳

 场景状态

 练习5:场景状态

 批处理渲染

 练习6:批处理渲染

 小结

第22课 场景组合实验室

 “Last Gas(p)”汽油站

 建模

 材质

 灯光

 动画

 小结

标签
缩略图
书名 3ds Max8标准教材(附光盘中文版)
副书名
原作名
作者 (美)欧特克
译者 李双庆//韩润光//王杰
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121028595
开本 16开
页数 547
版次 1
装订 平装
字数 870
出版时间 2006-08-01
首版时间 2006-08-01
印刷时间 2006-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.88
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 35
印次 1
出版地 北京
260
185
24
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/10 3:51:37