本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇22课,包括起步、建模、动画、材质、贴图和渲染。每一课都包括理论课和实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。
图书 | 3ds Max8标准教材(附光盘中文版) |
内容 | 编辑推荐 本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇22课,包括起步、建模、动画、材质、贴图和渲染。每一课都包括理论课和实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。 内容推荐 本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇,包括起步、建模、动画、材质和贴图、渲染。每篇都包括好几个理论课和一个实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。 本书由Autodesk公司组织专家编写,它体现了公司培训专家们丰富的教学经验。在内容上采用了教程的编写方式,因此适合作为3dS Max的培训教材在教师的指导下按部就班地学习。但书中也提供了完整的学习指导,所以也完全适合于读者自学。 目录 第1篇 起 步 第1课 用户界面 用户界面组件 视口 练习1:在用户界面中进行操作 练习2:创建对象 练习3:自定义工具栏 命令面板 练习4:使用命令面板 其他用户界面元素 练习5:使用动画播放控制 视口UI元素 练习6:正交视图的操作 练习7:“透视”视口的操作 键盘 帮助 小结 第2课 综合实验室 练习1:创建广告牌 练习2:给广告柱添加建模元素 练习3:添加更多的组件:创建广告牌 练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象 练习5:给广告牌添加基本材质 练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌 练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画 练习8:渲染动画 小结 第3课 文件和对象 场景文件的操作 练习1:单位和栅格设置 练习2:栅格显示选项 几何体的创建和轴点 练习3:简单几何体的创建和轴点位置 对象方向 练习4:视口基面几何体和轴点方向 修改标准对象 练习5:修改对象和面数 选择对象 练习6:按名称选择对象和命名对象 组织场景中的对象 练习7:选择集 组 练习8:组 附加对象 练习9:附加对象 小结 第4课 变换 变换工具 变换基点 练习1:简单的变换练习 坐标系统 练习2:使用捕捉和坐标系统的变换 练习3:使用“拾取”坐标系统的变换 对齐 练习4:对齐对象 克隆对象 练习5:克隆对象 其他变换 小结 第5课 应用修改器 修改器堆栈的概念 练习1:修改器堆栈的基本操作 修改器 塌陷堆栈 练习2:将修改器添加到模型 练习3:用修改器建模 练习4:创建一个穹顶 小结 第2篇 建 模 第6课 低多边形建模 对象和子对象 练习1:访问子对象级 子对象级 练习2:对子对象级的操作 练习3:低多边形建模基础 练习4:用修改器建模 练习5:修复破碎的部件 平滑组 练习6:使用“平滑组”菜单 使用细分表面 练习7:平滑一个低多边形模型 小结 第7课 图形 图形的定义 基本图形创建功能 编辑样条线 练习l:创建一个简单图形 往图形中添加样条线 线段编辑 顶点编辑 练习2:创建一个油桶的轮廓 练习3:创建一个瓶子的轮廓 使用图形修改器 练习4:使用“车削”修改器 练习5:用“倒角”创建一个大徽章 练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛 练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙 小结 第8课 使用复合对象 布尔 练习l:使用“布尔”创建一个建筑物的外形 放样 练习2:创建一个放样灯柱 练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部 “散布”工具 练习4:把仙人掌分布在地面上 小结 第9课 建模实验室 创建一个水下场景 练习1:创建场景的海底表面 练习2:添加礁石 练习3:添加复杂的礁石结构 练习4:灯光设置 小结 第3篇 动 画 第10课 动画基础 动画制作的历史 二维与三维动画对比 时间 关键帧的概念 练习1:跳动的球 轨迹视图 定时 易进/易出 弧 练习2:保龄球和高尔夫球 练习3:果冻蛋糕 预备动作 后续动作和重叠动作 挤压和拉伸 夸张 练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作 第二动作 一直向前动画和姿态到姿态动画 分段/感染力/个性 小结 第11课 层次 运动力学 链接对象 练习1:链接机器人的机械臂 练习2:用图解视图链接机器人的机械臂 图解视图 练习3:用图解视图链接机器人的机械臂 关于IK 练习4:反向运动学 “层次”面板 练习5:机车车轮上的链接信息 小结一 第12课 角色动画——Biped 角色动画 Biped 练习1:将两足动物装配到角色里 练习2:创建体形 “运动”面板” 练习3:为两足动物制作动画 练习4:制作一个行走周期的动画 行走周期的构成方法 练习5:精细加工行走动作 动画制作的原则 练习6:后续动作 小结 第13课 动画实验室 准备工作 练习1:制作棋子对象的动画 练习2:马攻击象 练习3:逃跑 练习4:调整轨迹 练习5:制作修改器动画来模拟情绪 练习6:制作定时器动画 小结 第4篇 材质和贴图 第14课 介绍材质 材质的概念 材质编辑器 练习1:材质指示器 练习2:改变样本形状 练习3:使用自定义采样对象 练习4:把材质加到一个对象上 练习5:创建简单的材质 材质类型 练习6:湿地板 练习7:将场景材质保存到库中 小结 第15课 使用贴图 在材质定义中使用贴图 贴图类型I 练习1:对圆桶应用贴图 混合贴图 练习2:创建一个多贴图的程序纹理 小结 第16课 贴图坐标 贴图 练习1:应用UVW贴图 练习2:长方体贴图 练习3:球形贴图 UVW展开 练习4:使用展开贴图坐标 渲染到纹理 练习5:渲染法线贴图 小结 第17课 材质和贴图实验室 练习1:创建用于海底的材质 练习2:精细调整沙地材质 练习3:创建混合遮罩 练习4:把材质应用于岩石 练习5:完成并调整岩石材质 练习6;创建聚光线效果 小结 第5篇 渲 染 第18课 摄影机 3ds Max中的摄影机类型 构成摄影机的拍摄画面 练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄 练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄 摄影机的镜头 练习3:设置摄影机的镜头和视野 摄影机的纵横比 练习4:设置摄影机的纵横比 摄影机角度 练习5:设置有生机的摄影机角度 动作线 练习6:设置一个三角形系统 练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头 移动摄影机 练习8:设置一个摄影升降机镜头 小结 第19课 基本灯光 环境光之谜 练习l:设置环境颜色 3ds Max中的灯光类型- 练习2:创建一个目标聚光灯 灯光技术 练习3:用三点灯光技术进行操作 灯光列表 练习4:使用“灯光列表” 第20课 全局照明 全局照明 全局照明引擎 光跟踪器 练习1:光跟踪器 使用光线跟踪 光能传递 光度学灯光 曝光控制 练习2:光能传递 练习3:光能传递材质 使用光能传递时必须了解的重要事项 小结 第21课 渲染场景 3ds Max中的渲染 “渲染场景”对话框 “公用”面板 时间输出 输出大小 练习1:输出大小 渲染输出 文件类型 RAM播放器 练习2:使用RAM播放器 对象属性的渲染控制 练习3:渲染控制 渲染的环境和效果 练习4:用“镜头效果”创建太阳 场景状态 练习5:场景状态 批处理渲染 练习6:批处理渲染 小结 第22课 场景组合实验室 “Last Gas(p)”汽油站 建模 材质 灯光 动画 小结 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max8标准教材(附光盘中文版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)欧特克 |
译者 | 李双庆//韩润光//王杰 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121028595 |
开本 | 16开 |
页数 | 547 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 870 |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2006-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.88 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 35 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 24 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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