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图书 虚拟现实(接口应用与设计原书第2版)/华章程序员书库
内容
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本书将虚拟现实(VR)视为一种媒介,更多聚焦于内容而非技术层面,讨论如何实现虚拟现实以及如何创建成功的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识;然后重点讨论界面(接口)技术,包括交互技术、内容选择和表示问题,并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色;之后讨论虚拟现实的总体设计,涉及虚拟现实体验的分类以及我们可以从过去的设计中学到的经验;最后对虚拟现实系统和应用的未来进行展望。本书适合所有对虚拟现实应用及实现感兴趣的读者,包括相关产品设计人员、技术开发人员和市场营销人员等。
作者简介
威廉姆·R.谢尔曼(William R. Sherman),印第安纳大学高级可视化实验室研究技术部高级技术顾问,领导科学可视化和虚拟现实方面的研究。他教授本科生和研究生的虚拟现实和可视化相关课程长达20年,曾任教于内华达大学雷诺分校(UNR)和伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校(UIUC)。
此前,他在沙漠研究所(DRI)建立了高级可视化、计算和建模中心(CAVCaM),领导虚拟现实和可视化方面的工作,包括监督FLEXCAVE式虚拟现实系统和六面CAVE系统的安装。在加入DRI之前,他曾在UIUC国家超级计算应用中心(NCSA)领导虚拟现实方面的工作,与电子可视化实验室合作安装和操作第二套CAVE虚拟现实系统。
他独立或参与撰写了众多关于科学可视化和虚拟现实的书籍和论文,并曾担任2008年IEEE虚拟现实会议的主席。
目录
译者序
序言
前言
作者简介
第一部分 什么是虚拟现实
第1章 虚拟现实概述
1.1 定义虚拟现实
1.2 虚拟现实体验的5个关键要素
1.2.1 关键要素1和2:参与者和创作者
1.2.2 关键要素3:虚拟世界
1.2.3 关键要素4:沉浸感
1.2.4 关键要素5:交互性
1.2.5 综合5个关键要素
1.2.6 虚拟现实范式
1.3 虚拟现实、远程呈现、增强现实和赛博空间
1.3.1 人工现实
1.3.2 虚拟
1.3.3 虚拟世界和虚拟环境
1.3.4 赛博空间
1.3.5 增强现实
1.3.6 远程呈现
1.4 虚拟现实的历史:虚拟现实技术从何而来
1.5 本章小结
第2章 作为媒介的虚拟现实
2.1 通过媒介交流
2.2 媒介的内容:虚拟世界
2.3 沟通:思想的传递
2.4 人类传播媒介的共性问题
2.4.1 虚拟世界的界面
2.4.2 语言
2.4.3 作者关系(与创作者关系)
2.4.4 虚拟现实有什么特别之处
2.5 虚拟现实媒介的研究
2.5.1 叙事:无动机与交互
2.5.2 形式和流派
2.5.3 体验与信息
2.5.4 虚拟现实:吸引力媒介之一
……
第二部分 虚拟现实系统
第三部分 应用虚拟现实
参考文献
标签
缩略图
书名 虚拟现实(接口应用与设计原书第2版)/华章程序员书库
副书名
原作名
作者 (美)威廉姆·R.谢尔曼//阿兰·B.克雷格
译者 译者:黄静//叶梦杰
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111694779
开本 16开
页数 583
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2022-01-01
首版时间 2022-01-01
印刷时间 2022-01-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 966
CIP核字 2021221724
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 38
印次 1
出版地 北京
240
187
28
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
作品视角
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作者简介
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更新时间:2025/5/18 6:53:51