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图书 美术设计(筑梦之路妙手丹青)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
内容
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本书为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整,是游戏美术职场新手的启明灯,是游戏美术爱好者初窥门径的窗口。对于初学者及非游戏专业的读者,可以快速浏览,领略游戏美术设计的魅力;对于专业从业者,则可以结合自己的实践,灵活地汲取其中的关键技术和经验,内化出一套属于自己的方法论。
目录
01 场景原画
01 场景原画概述
岗位概述
需求分析和沟通
场景概念图
规划图
细化
组件拆分
组件细化设计
输出设计图
跟踪实现
02 场景原画进阶讲解
游戏视角分类及特点
设计限制
跟踪实现
三维辅助
结语
02 角色原画
03 角色原画岗位概述
结构基础与造型能力
色彩基础及配色
细节刻画与塑造能力
沟通与表达
设计思维与成长(审美与知识储备)
04 游戏类型&美术风格
游戏类型及表达选择
美术风格的简要归类
05 角色设计工作流程
需求分析和沟通
概念设计环节
正稿制作
拆分,三视图
模板定制
后续跟进与反馈
06 角色设计工作内容展示及案例分析
各类型工作的标杆展示
宣传资源
结语
03 场景制作
07 3D场景制作
场景制作岗位介绍
场景制作方式分类介绍
制作流程介绍
使用工具介绍
模型导入导出方法
工作中常见问题汇总
08 场景编辑
场景编辑岗位介绍
自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍
09 场景内容构成
地形
静态模型资源
动态资源模型
寻路
碰撞
场景输出
……
04 角色制作
05 动画设计
06 特效设计
07 技术美术
08 GUI设计
标签
缩略图
书名 美术设计(筑梦之路妙手丹青)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
副书名
原作名
作者
译者
编者 网易互动娱乐事业群
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302568162
开本 16开
页数 438
版次 1
装订 平装
字数 950
出版时间 2020-12-01
首版时间 2020-12-01
印刷时间 2020-12-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 1312
CIP核字 2020220026
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张 28.5
印次 1
出版地 北京
284
210
24
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
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更新时间:2025/5/19 14:13:07