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图书 中文版Flash CS4游戏开发教程(十二五全国计算机专业高等教育精品课程教材)
内容
目录

第一章 概述

 第一节 Flash基础知识

  一、Flash的发展

  二、Flash的应用领域

  二、Flash的特点

 第二节 Flash CS4的新增功能

 第三节 Flash游戏的市场前景

  一、Flash的普及

  二、Flash游戏的优势

  三、网页游戏的兴起

 第四节 实例预览

 本章小结

 思考与练习

第二章 ActionScript编程基础

 第一节 概述

  一、面向过程的编程

  二、面向对象的编程

 第二节 ActionScript简介

 第三节 面向对象的编程思想

  一、类

  二、类的派生与继承

  三、类的访问机制

 第四节 程序流程图的绘制

 本章小结

 思考与练习

第三章 开发文字游戏

 第一节 概述

  一、文字游戏的特点

  二、文字游戏的分类

  三、文字游戏的用户群体

  四、文字游戏的开发要求

  五、文字游戏的发展史

 第二节 《打字测试》文字游戏开发

  一、操作规则

  二、本例效果

  三、开发流程(步骤)

  四、具体操作

 本章小结

 思考与练习

第四章 开发益智游戏

 第节 概述

  一、益智游戏的特点

  二、益智游戏的用户群体

  三、益智游戏的分类

  四、益智游戏的开发要求

  五、益智游戏的代表

 第二节 《智力拼图》游戏开发

  一、操作规则

  二、本例效果

  三、资源文件的处理

  四、开发流程(步骤)

  五、具体操作

 本章小结

 思考与练习

第五章 开发棋牌游戏

 第一节 棋牌游戏概述

  一、棋牌游戏的特点

  二、棋牌游戏的用户群体

  三、棋牌游戏的分类

  四、棋牌游戏的开发要求

  五、网络棋牌游戏平台

 第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发

  一、操作规则

  二、本例效果

  三、资源文件的处理

  四、开发流程(步骤)

  五、具体操作山

 本章小结

 思考与练习

第六章 开发射击游戏

 第一节 概述

  一、射出游戏的特点

二、射击游戏的用户群体

三、射击游戏的分类

四、射击游戏的开发要求

五、射击游戏的发展史

 第二节 《超级大炮》射击游戏开发

一、操作规则

二、本例效果与资源文件处理

三、开发流程(步骤)

四、具体操作

 本章小结

 思考与练习

第九章 开发角色扮演游戏

 第一节 概述

一、角色扮演游戏的特点

二、角色扮演游戏的分类

三、角色扮演游戏的用户群体

四、角色扮演游戏的开发要求

五、角色扮演游戏的发展史

 第二节 《圣剑传说》角色扮演游戏开发

一、操作规则

二、效果

三、资源文件的处理

四、开发流程(步骤)

五、具体操作

 本章小结

 思考与练习

第十章 开发冒险游戏

 第一节 概述

一、冒险游戏的特点

二、冒险游戏的分类

三、冒险游戏的用户群体

四、冒险游戏的开发要求

五、冒险游戏的发展史

 第二节 《超级马里奥》冒险游戏开发

一、操作规则

二、效果

三、资源文件的处理

四、开发流程(步骤)

五、具体操作

 本章小结

 思考与练习

第十一章 开发体育游戏

 第一节 概述

一、体育游戏的特点

二、体育游戏的分类

三、体育游戏的用户群体

四、体育游戏的开发要求

五、体育游戏的发展史

 第二节 《3D赛车》体育游戏开发

一、操作规则

二、效果

三、资源文件的处理

四、开发流程(步骤)

五、具体操作

本章小结

思考与练习

第十二章 Flash游戏的优化

 第一节 Flash画面的优化

 第二节 ActionScript脚本的优化

 第三节 使游戏更具魅力

 本章小结

 思考与练习

内容推荐

《中文版Flash CS4游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。

本书根据教学大纲,由多年在线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师张鹏编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。

本书内容:本书由12章组成。第1-2章讲解Flash与ActionScript3.0语言的基础知识:第3-11章通过9个典型案例(《打字测试》、哎智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》),生动直观地讲授了如何用Flash CS4开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技这9类游戏的理论知识与实践知识;第12章讲解Flash游戏的优化方法。

本书特色:基础知识+难点与讲解斗范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,授人以渔,直观、生动、具体,大大降低学习和编程难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。 书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。

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张鹏编著的《中文版Flash CS4游戏开发教程》分为12章。第1~2章讲解Flash与ActionScript语言的基础知识;第3~11章通过打字测试、智力拼图、3D赛车等9个完整实例,讲解Flash游戏开发的各种技能与理论知识;第12章讲解Flash游戏的优化方法。

本书既可作为高校游戏软件专业、通信专业和计算机专业课程教材,同时也适用Flash ActionScript编程人员自学用书。书中各章节都附有习题及上机操作,这些内容不仅仅是为了便于学生复习思考,更主要的是作为课堂教学的一种延续。书中所附的某些设计性的习题可用来组织学生进行讨论。

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书名 中文版Flash CS4游戏开发教程(十二五全国计算机专业高等教育精品课程教材)
副书名
原作名
作者 张鹏
译者
编者
绘者
出版社 北京联合出版公司
商品编码(ISBN) 9787807248378
开本 16开
页数 184
版次 1
装订 平装
字数 272
出版时间 2010-06-01
首版时间 2010-06-01
印刷时间 2010-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.306
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 12.25
印次 1
出版地 北京
261
188
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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印数 3000
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更新时间:2025/5/8 22:08:52