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图书 FLASH动画即战力(附光盘ActionScript3.0范例随学随用)
内容
编辑推荐

如果您急着完成FLASH作品,想找本书快速学习与套用,那本书就是您最好的助手。或者您需要一块踏脚石,尝试踏入FLAsH动画设计领域,那么本书搭配图文解说与最精致的范例示范,让您不但看得懂,还能马上知道要怎么用,是您在设计FLASH动画时最方便的参考书。

本书每个范例中详细说明了FLASH动画设计的步骤,同时,范例完成之后也详细说明了范例适合用的类别、对象、功能、属性、方法以及如何使用等,绝对不会让您一头雾水。

本书列出了最常用到的应用范例,并附上了详细的范例程序代码说明,不但教您怎么用、如何改,还以实际图解说明的方式呈现动画效果或功能,希望对想学习Actionscript的各位读者有所帮助,相信大家在阅读本书之后,都能开发出属于自己的Actionscript脚本与FLASH动画作品。

内容推荐

本书总结作者多年教学与设计经验,按FLASH Action Script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASH Action Script 3.0制作网络动画的技巧。本书涵盖FLASH ActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASH Action Script 3.0最实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的最佳利器。

本书适合FLASH Action Script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。

目录

1 动画影片的基础控制技法

 UNIT1-1 利用按钮控制场景的播放与停止

 UNIT1-2 利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止

 UNIT1-3 利用按钮控制场景的帧切换

 UNIT1-4 将播放头移到指定的帧并停止播放

 UNIT1-5 将播放头移到指定的帧并继续播放

 UNIT1-6 将播放头移到上/下一个场景并停止播放

 UNIT1-7 延迟动画影片的播放

 UNIT1-8 控制影片剪辑的播放速度

 UNIT1-9 动态控制SWF播放程序

PART2 动画演出内容的设计技法

 UNIT2-1 动态加入演员

 UNIT2-2 动态移除演员

 UNIT2-3 在场景舞台特定范围内反复弹跳的球

 UNIT2-4 制作人物由远而近走过来的效果

 UNIT2-5 人物朝指定位置走动的效果

 UNIT2-6 仿真3D的元件移动

 UNIT2-7 产生持续旋转效果

 UNIT2-8 随机变换影片剪辑的颜色

 UNIT2-9 让使用者指定影片剪辑的颜色

 UNIT2-10 可调速的滑动广告牌

 UNIT2-11 Shake!制作震动的模糊效果

 UNIT2-12 飘雪效果

 UNIT2-13 能随机加减速游动的鱼儿

 UNIT2-14 利用“遮罩”制作开场效果

PART3 鼠标事件的处理技法

 UNIT3-1 鼠标手指状指针的使用设置

 UNIT3-2 自定义鼠标指针

 UNIT3-3 自动回旋的追踪鼠标指针效果

 UNIT3-4 随鼠标指针飘荡的文字

 UNIT3-5 随鼠标指针缩放的幽灵群

 UNIT3-6 产生鼠标移动轨迹效果

 UNIT3-7 随鼠标移动的射击游戏瞄准器

 UNIT3-8 随鼠标指针移动的目光

 UNIT3-9 制作信息提示框

 UNIT3-10 线段涂鸦板

 UNIT3-11 影片剪辑的拖曳与停止拖曳

 UNIT3-12 利用拖曳动作制作电流急急棒游戏

 UNIT3-13 判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)

 UNIT3-14 可拖曳并放大对象的放大镜

 UNIT3-15 判别拖曳对象间是否重叠

 UNIT3-16 利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏

PART4 键盘事件的处理技法

 UNIT4-1 限制使用者可输入的字数

 UNIT4-2 获取键盘按键的字符码与按键码

 UNIT4-3 判断键盘上的方向键

 UNIT4-4 利用键盘按键来缩放并移动影片剪辑

 UNIT4-5 利用键盘按键来控制影片剪辑的播放

 UNIT4-6 利用键盘按键操控地图

 UNIT4-7 小朋友的拼字测验

 UNIT4-8 让使用者能用Tab键选择影片剪辑

PART5 处理日期时间的技法

 UNIT5-1 显示今天的星期

 UNIT5-2 显示今日日期

 UNIT5-3 制作指针型的时钟

 UNIT5-4 依据公元日期,指出当天为星期几,并显示对应的图片

 UNIT5-5 竞标拍卖的倒数计时

 UNIT5-6 以定时器控制函数的执行

PART6 文字与数字处理操作技法

 UNIT6-1 计算分摊金额

 UNIT6-2 把多个字符串拼凑起来

 UNIT6-3 随机开奖

 UNIT6-4 猜测通关密语游戏

 UNIT6-5 利用随机数做随机占卜

 UNIT6-6 自定义搜索引擎界面

 UNIT6-7 提供使用者搜索文本框内容的功能

 UNIT6-8 在黑板上逐字出现输入的字符串

PART7 载入个部文件与打印的处理技法

 UNIT7-1 显示动画影片的载入完成百分比

 UNIT7-2 显示动画影片的载入状态(时间倒数、完成与总载入大小)

 UNIT7-3 告知使用者外部文件的数据载入剩余量

 UNIT7-4 载入外部文本文件

 UNIT7-5 载入外部文本文件并解析文件内容

 UNIT7-6 处理具有HTML标签内容的外部文本文件

 UNIT7-7 引用外部CSS串接样式文件

 UNIT7-8 依次载入多张外部图片

 UNIT7-9 依据日期载入对应的外部图片

 UNIT7-10 根据使用者选择的缩图载入对应的外部图片

 UNIT7-11 外部视频文件(FLV)的播放,停止/暂停

 UNIT7-12 载入外部音频文件(MP3)

 UNIT7-13 截取外部摄像机的视频

 UNIT7-14 截取与调整麦克风的音源信号

 UNIT7-15 解析载入的XMI文件

 UNIT7-16 打印动画影片的内容

附录

 附录1 变量

 附录2 数组

 附录3 函数

 附录4 运算符摘要

 附录5 认识类与对象

标签
缩略图
书名 FLASH动画即战力(附光盘ActionScript3.0范例随学随用)
副书名
原作名
作者 杨东昱
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302210382
开本 16开
页数 270
版次 1
装订 平装
字数 448
出版时间 2009-10-01
首版时间 2009-10-01
印刷时间 2009-10-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.6
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 17.5
印次 1
出版地 北京
260
190
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 京权图字01-2009-3657
版权提供者 旗标出版股份有限公司
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
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目录
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更新时间:2025/5/19 4:12:13