图书 | 互联网+文化创意创业(互联网+创新创业系列教材普通高等教育教学改革创新示范教材) |
内容 | 内容推荐 《“互联网+”文化创意创业》是继《“互联网+”创业基础》之后编写的第二本“互联网+”创业教程。文化创意产业涵盖面广泛,因此本书先将影响产业发展的三大要素:IP管理、金融服务、商业模式进行了全面介绍,然后按照产业链的基本框架,从内容创意与生产、产品分发与营销、衍生品开发与推广三个环节解构创业活动的主要特征。本书秉承了第一本书的写作宗旨:从创业实践中总结经验规律,为创业实践提供可行之策。书中的大量案例来自一手调研与访谈,通过创业者的视角总结文化创意创业的独特性,探寻创业有效路径。 目录 第1章 导论 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 新片场——下一代的传媒公司 1.1 文化创意产业的概念 【案例1-1】 我国文化产业资金流入量逼近4 000亿元 1.2 文化创意产业的特点 【案例1-2】 “互联网+”文创产业演绎中国故事 1.3 我国文化创意产业的产业环境 1.4 大学生文化创意创业的机遇 【章尾案例】 城市传奇——再战十年 第2章 文化创意产业的IP管理 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 麦片网——让版权保护触手可及 2.1 IP的定义与内涵 2.2 IP发展现状 【案例2-1】 中国没有“深夜食堂” 【案例2-2】 知识付费IP或成必然 2.3 IP在文创产业中的作用与价值 【案例2-3】 萌扎——卡通形象IP萌工厂 2.4 IP评价模型36 【案例2-4】 《校花的贴身高手》集五力于一体 2.5 文创项目中的IP战略 【案例2-5】 BAT网络文学产业链 2.6 IP保护与管理 【章尾案例】 SIP《倚天屠龙记》字字千金 第3章 文化创意产业的金融服务 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 HIHEY的光荣与梦想 3.1 金融对文化创意产业发展的作用 【案例3-1】 军装照——技术支撑爆款 【案例3-2】 《战狼2》票房豪赌 【案例3-3】 电竞行业的产业链 3.2 文化创意产业的融资困境 【案例3-4】 艺术无价? 3.3 文化创意产业融资解困 【案例3-5】 《集结号》吹响商业银行的集结号 【案例3-6】 从《大鱼海棠》看众筹电影如何突围 【案例3-7】 2017年7月:文娱创业股权融资排行榜(A+榜) 【案例3-8】 “互联网+金融+文化” 【章尾案例】 复合资本:能力越大,责任越大 第4章 商业模式 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 SG音乐——中国公播音乐的“精灵” 4.1 商业模式的概念与内涵 4.2 文化创意产业的盈利方式 【案例4-1】 此“分答”非彼“芬达” 【案例4-2】 卖辣酱的爱情鸟 【案例4-3】 “新世相”90分钟入账40万元 【案例4-4】 软文也能挣大钱 【案例4-5】 游戏界的“支付宝” 4.3 文化创意产业的典型商业模式 【案例4-6】 奔跑吧,兄弟! 【案例4-7】 独立音乐人盛行的背后 【章尾案例】 音频行业的弄潮儿 第5章 文化创意产业链 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 生来优秀的音乐,将从“果酱”走向世界 5.1 概念与内涵 【案例5-1】 迪士尼价值王国 5.2文化创意产业链的基础活动 【案例5-2】 宫崎骏幕后创作的艰辛之路 【案例5-3】 创意无限,蜕变成长 【案例5-4】 “王者荣耀”+“天天P图”跨界玩COS 【案例5-5】 “一条狗”如何完成票房黑马的“使命”? 【案例5-6】 在线音乐用户画像 5.3 互联网对文化创意产业的影响 【案例5-7】 《纽约时报》突围 【案例5-8】 让VR创客教育走进高校 【案例5-9】 2016年中国电影市场 【案例5-10】 阿里巴巴文化娱乐集团 【案例5-11】 影视IP,新时代的营销革命 【章尾案例】 网红成功的背后 第6章 内容创意与生产 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 学艺之路与你相伴 6.1 文化创意产品的特点 6.2 文化创意人才的特点 【案例6-1】 一个宅男导演的自我修养 6.3 文化创意产品的生产方式 【案例6-2】 从“大长今”到“都教授”,韩剧生产从未改变的套路 6.4 文化创意企业的形态 【案例6-3】 宫崎骏与吉卜力 【案例6-4】 二七机车1897 6.5 “互联网+”内容创业 【案例6-5】 最奇葩的内容说出最独特的创业 【案例6-6】 papi酱的后融资时代 【案例6-7】 从手机冲上银屏的小鸟 6.6 文化创意内容创业的类型 【案例6-8】 引爆网络文学IP 【案例6-9】 秦时明月的国漫情怀 【案例6-10】 互联网电视体育内容谁成王者 【案例6-11】 《王者荣耀》与《阴阳师》手游霸主之争 【案例6-12】 网易云音乐 【章尾案例】 技术是内容创业的引擎 第7章 产品分发与营销 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 鹦鹉螺市——中国市集独角兽 7.1 文创产品分发 【案例7-1】 微信与星巴克联合推广 【案例7-2】 《三生三世十里桃花》火爆营销 【案例7-3】 目睹直播 【案例7-4】 手游分发“渠道” 7.2 文创产品营销 【案例7-5】 《乘风破浪》社会化营销 【案例7-6】 真人电影二次元宣传 【案例7-7】 故宫淘宝营销 【案例7-8】 Pop-up:基于大数据的个性化新闻推送 【案例7-9】 许嵩与《神武2》 【章尾案例】 《人民的名义》为什么火了? 第8章 文化创意衍生产品开发与推广 【本章导读】 【教学 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 互联网+文化创意创业(互联网+创新创业系列教材普通高等教育教学改革创新示范教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 刘丹 |
绘者 | |
出版社 | 北京师范大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787303226436 |
开本 | 16开 |
页数 | 235 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 245 |
出版时间 | 2017-12-01 |
首版时间 | 2017-12-01 |
印刷时间 | 2020-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-文化-文化理论 |
图书小类 | |
重量 | 384 |
CIP核字 | 2017181403 |
中图分类号 | G114 |
丛书名 | |
印张 | 16 |
印次 | 4 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 185 |
高 | 11 |
整理 | |
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用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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