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图书 沉浸式学习(从背景方法到典型案例全彩印刷)
内容
内容推荐
本书包括沉浸式学习的5个典型案例,涉及物理(运动之律)、数学(数学之魅)、生物(神经系统)、医学(鼻-颅解剖结构)、历史(克里特岛)。每章包括背景、方法、系统介绍与操作步骤。本书可作为高等院校计算机和计算机教育应用专业虚拟现实技术及应用方向课程的自学读本或教学参考书,还可作为沉浸式学习内容开发者的参考书。
目录
CHAPTER 01 物理的沉浸式学习
1.1 背景
1.2 方法
1.2.1 “运动之律”的场景搭建
1.2.2 基于Unity3D物理引擎的动画模拟
1.2.3 力反馈功能的实现
1.2.4 3D音效的添加
1.3 系统介绍
1.3.1 功能介绍
1.3.2 工程结构
1.4 操作步骤
CHAPTER 02 数学的沉浸式学习
2.1 背景
2.2 方法
2.2.1 “数学之魅”的场景搭建
2.2.2 基于数学思维的交互设计
2.2.3 数学知识的导学功能
2.3 系统介绍
2.3.1 功能介绍
2.3.2 工程结构
2.4 操作步骤
CHAPTER 03 生物的沉浸式学习
3.1 背景
3.2 方法
3.2.1 “神经系统”的场景搭建
3.2.2 手柄交互功能
3.2.3 自动语音讲解功能
3.3 系统介绍
3.3.1 功能介绍
3.3.2 工程结构
3.4 操作步骤
CHAPTER 04 医学的沉浸式学习
4.1 背景
4.2 方法
4.2.1 鼻-颅的模型构建
4.2.2 鼻腔软组织的材质设计
4.2.3 “鼻-颅解剖结构”的场景搭建
4.2.4 交互设计
4.3 系统介绍
4.3.1 功能介绍
4.3.2 工程结构
4.4 操作步骤
CHAPTER 05 历史的沉浸式学习
5.1 背景
5.2 方法
5.2.1 “克利特岛”的场景搭建
5.2.2 场景漫游实现
5.2.3 导览交互功能
5.3 系统介绍
5.3.1 功能介绍
5.3.2 工程结构
5.4 操作步骤
附录A HTC Vive设备
附录B Unity 3D
附录C 基于物理的渲染
附录D Unity高清渲染管线
附录E Unity创建高清VR工程
附录F Geomagic Touch力反馈设备
附录G 物理的沉浸式学习系统评价实验及结果分析
附录H 数学的沉浸式学习系统评价实验及结果分析
附录I  生物的沉浸式学习系统评价实验及结果分析
附录J 基于阈值的CT/MRI三维重建
参考文献
标签
缩略图
书名 沉浸式学习(从背景方法到典型案例全彩印刷)
副书名
原作名
作者 骆岩林//王晶//顾培蒂
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121445170
开本 16开
页数 165
版次 1
装订 平装
字数 282
出版时间 2022-03-01
首版时间 2022-03-01
印刷时间 2022-03-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 348
CIP核字 2022208906
中图分类号 G442-39
丛书名
印张 10.75
印次 1
出版地 北京
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
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更新时间:2025/5/8 20:01:56