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图书 游戏设计梦工厂(第4版)
内容
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本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
作者简介
特雷西·弗雷顿(Tracy Fullerton),是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了IndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名第一的游戏设计项目。
目录
第1篇 游戏设计基础
第1章 游戏设计师的角色
当玩家的拥护者
游戏测试者
热情和技能
沟通
团队合作
流程
灵感
成为一个更好的玩家
创造力
以游玩体验为核心的设计流程
建立玩家体验目标
制作原型和游戏测试
你应该知道的设计师
迭代
迭代设计流程
行业中的原型和游戏测试
为革新而设计
总结
设计师视角:Christina Norman
设计师视角:Warren Spector
补充阅读
尾注
第2章 游戏的结构
《钓鱼》和《雷神之锤》
《钓鱼》
《雷神之锤》
对比
让玩家投入
挑战

什么是谜题(puzzle)
设定
角色
故事
戏剧元素
本部分小结
定义游戏
超越定义
总结
设计师视角:Jane McGonigal
设计师视角:Randy Smith
补充阅读
尾注
第3章 形式元素的运用
玩家
游戏的邀请
玩家的数量
玩家的角色
玩家交互模式
有说服力的游戏
目标
总结
规程
《四子棋》
《超级马里奥兄弟》
……
第2篇 设计一款游戏
第3篇 像一名游戏设计师一样工作
结语
标签
缩略图
书名 游戏设计梦工厂(第4版)
副书名
原作名
作者 (美)特雷西·弗雷顿
译者 译者:陈潮
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121433481
开本 16开
页数 541
版次 2
装订 平装
字数 823
出版时间 2022-07-01
首版时间 2016-04-01
印刷时间 2022-07-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 920
CIP核字 2022085110
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 36.75
印次 1
出版地 北京
234
185
28
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
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更新时间:2025/5/9 5:00:01