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图书 数字媒体技术与应用(移动学习版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
内容
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本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识和相关软件的使用。全书共7章,主要包括数字媒体技术概述、使用Photoshop处理图像、使用Animate制作动画、使用Audition制作音频、使用Premiere制作视频、使用After Effects制作后期特效等内容,最后还将数字媒体技术与商业案例相结合,对全书知识进行综合应用。
为了便于读者更好地学习本书内容,本书提供了“疑难解答”“技能提升”“提示”“设计素养”等小栏目来辅助学习,并且在操作步骤和部分案例说明旁附有对应的二维码,读者可以扫描二维码观看操作步骤的视频演示及案例的高清效果。
本书不仅可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、动画设计等专业的软件应用基础课程的教材,还可供数字媒体行业的初学者自学或作为相关行业工作人员的参考书。
目录
第1章 数字媒体技术概述
1.1 数字媒体的基本概念
1.1.1 媒体与数字媒体
1.1.2 数字媒体的分类
1.1.3 数字媒体的采集
1.1.4 数字媒体的文件格式
1.1.5 数字媒体文件格式的转换
1.2 数字媒体技术中的关键技术
1.2.1 数字媒体压缩技术
1.2.2 数字存储技术
1.2.3 数字媒体信息检索技术
1.2.4 流媒体技术
1.3 数字媒体信息系统
1.3.1 数字媒体硬件系统
1.3.2 数字媒体软件系统
1.4 数字媒体技术的应用与发展
1.4.1 数字媒体技术的应用领域
1.4.2 数字媒体技术的发展趋势
1.5 课堂实训
1.5.1 使用手机拍摄照片并传输到计算机中
1.5.2 将图片的格式由JPEG转换为PNG
1.6 课后练习
练习1 使用系统自带的“录音机”软件录制声音并转换为MP3格式
练习2 使用手机录制视频片段并转换为AVI格式
第2章 使用Photoshop处理图像
2.1 图像与Photoshop基础
2.1.1 图像的分辨率
2.1.2 位图与矢量图
2.1.3 图像的色彩模式
2.1.4 认识Photoshop的操作界面
2.1.5 Photoshop的基本操作
2.2 选取与绘制图像
2.2.1 课堂案例——制作“端午节”推文封面首图
2.2.2 创建选区
2.2.3 编辑选区
2.2.4 课堂案例——制作企业Logo
……
第3章 使用Animate制作动画
第4章 使用Audition制作音频
第5章 使用Premiere制作视频
第6章 使用After Effects制作后期特效
第7章 综合案例
标签
缩略图
书名 数字媒体技术与应用(移动学习版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
副书名
原作名
作者
译者
编者 刘琴琴//王哲
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115612298
开本 16开
页数 207
版次 1
装订 平装
字数 359
出版时间 2023-04-01
首版时间 2023-04-01
印刷时间 2023-04-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-图形图像
图书小类
重量 388
CIP核字 2023033482
中图分类号 TP37
丛书名
印张 13.5
印次 1
出版地 北京
260
186
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/16 4:17:15