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图书 传媒经济与管理研究(游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑)
内容
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随着媒介进入深度融合时代,以新闻游戏为代表的游戏化传播已成为新的融合传播样态。游戏元素不仅是从新闻文本到新闻游戏的关键浮码,更是区别新闻和游戏的重要的因素。同时,交互性是电子游戏的基本特征,反映在新闻游戏层面上就是其他表意模式交互的叙事化。在此过程中,受众感知层面沉浸式的体验也是非常重要的方面。这些问题都是传播研究领域的新现象、新问题。本专辑将围绕这些问题展开专题化研究,以期在这一传播新趋向的探讨中产出前沿性的研究成果。
目录
【游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑】
专辑主持人:喻国明
元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进
——发展的三进阶:延伸、交汇与融合
元宇宙视域下的游戏:一种全新的未来媒介
元宇宙视域下的功能游戏:本质特征、媒介逻辑与社会价值
“重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究
【传媒从业者研究】
创新氛围支持与情感认同:新生代新闻从业者创新行为影响因素研究
角色偏差与赋能:数字新闻时代的人工智能与记者
【传媒企业研究】
区块链技术应用对文化传媒上市公司效率的影响
——基于DEA和协整检验分析
政府补助对影视上市公司的社会与经济绩效影响研究
打破IP神话:IP对影视投资效率的影响分析
【产业发展与治理研究】
人工智能文化产业创新逻辑及其价值风险与治理路径
互联网平台未成年人保护的规范路径探析
——基于81家网络平台保护政策的实证研究
电视剧播后分项价值及综合价值评价模型构建研究
标签
缩略图
书名 传媒经济与管理研究(游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑)
副书名
原作名
作者
译者
编者 丁和根//喻国明//崔保国
绘者
出版社 南京大学出版社
商品编码(ISBN) 9787305264177
开本 16开
页数 276
版次 1
装订 平装
字数 214
出版时间 2022-12-01
首版时间 2022-12-01
印刷时间 2022-12-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 366
CIP核字 2022245621
中图分类号 G206.2-05
丛书名
印张 17.75
印次 1
出版地 江苏
233
149
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/11 2:03:19