图书 | 传媒经济与管理研究(游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑) |
内容 | 内容推荐 随着媒介进入深度融合时代,以新闻游戏为代表的游戏化传播已成为新的融合传播样态。游戏元素不仅是从新闻文本到新闻游戏的关键浮码,更是区别新闻和游戏的重要的因素。同时,交互性是电子游戏的基本特征,反映在新闻游戏层面上就是其他表意模式交互的叙事化。在此过程中,受众感知层面沉浸式的体验也是非常重要的方面。这些问题都是传播研究领域的新现象、新问题。本专辑将围绕这些问题展开专题化研究,以期在这一传播新趋向的探讨中产出前沿性的研究成果。 目录 【游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑】 专辑主持人:喻国明 元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进 ——发展的三进阶:延伸、交汇与融合 元宇宙视域下的游戏:一种全新的未来媒介 元宇宙视域下的功能游戏:本质特征、媒介逻辑与社会价值 “重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究 【传媒从业者研究】 创新氛围支持与情感认同:新生代新闻从业者创新行为影响因素研究 角色偏差与赋能:数字新闻时代的人工智能与记者 【传媒企业研究】 区块链技术应用对文化传媒上市公司效率的影响 ——基于DEA和协整检验分析 政府补助对影视上市公司的社会与经济绩效影响研究 打破IP神话:IP对影视投资效率的影响分析 【产业发展与治理研究】 人工智能文化产业创新逻辑及其价值风险与治理路径 互联网平台未成年人保护的规范路径探析 ——基于81家网络平台保护政策的实证研究 电视剧播后分项价值及综合价值评价模型构建研究 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 传媒经济与管理研究(游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 丁和根//喻国明//崔保国 |
绘者 | |
出版社 | 南京大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787305264177 |
开本 | 16开 |
页数 | 276 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 214 |
出版时间 | 2022-12-01 |
首版时间 | 2022-12-01 |
印刷时间 | 2022-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 366 |
CIP核字 | 2022245621 |
中图分类号 | G206.2-05 |
丛书名 | |
印张 | 17.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 江苏 |
长 | 233 |
宽 | 149 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
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