| 图书 | UI设计技法(第2版高等院校艺术学门类十四五系列教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书适合UI设计的初学者使用。本书第一章为图形用户界面基础,介绍了图形用户界面的定义和发展概况,讲解了界面设计的原则和设计方法,引入人机界面基础理论和用户体验知识,详细介绍了组成界面的基本要素和控件,读者通过对本章进行学习能了解基础理论和基本设计技法。第二章为桌面软件界面设计实例,所列举的两个实例很有代表性,读者从中能掌握大多数技法。第三章为移动终端界面设计实例,本书对这个代表未来的设计方向介绍较多。第四章为游戏界面和写实图标设计实例,除了讲解游戏界面设计实例外,还加入了具有高阶能力导向的写实图标设计实例。全书编排由易到难,循序渐进,知识覆盖面广,力求覆盖UI设计学科的各个方面,便于读者全面学习和提高。 目录 第一章 图形用户界面基础 第一节 什么是图形用户界面 第二节 图形用户界面的发展历史 第三节 界面设计原则 第四节 界面设计组成要素和控件 第二章 桌面软件界面设计实例 第一节 即时通信软件界面设计实例 第二节 在线视频软件界面设计实例 第三章 移动终端界面设计实例 第一节 电子商务应用 第二节 汽车行业应用 第三节 酒店预订应用 第四章 游戏界面和写实图标设计实例 第一节 游戏界面设计实例 第二节 写实图标设计实例 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | UI设计技法(第2版高等院校艺术学门类十四五系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | |
| 编者 | 郭少锋//吴博 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华中科技大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787568082693 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 184 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 341 |
| 出版时间 | 2022-06-01 |
| 首版时间 | 2022-06-01 |
| 印刷时间 | 2022-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 本科及以上 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 616 |
| CIP核字 | 2022079217 |
| 中图分类号 | TP311.1 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 12 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 湖北 |
| 长 | 286 |
| 宽 | 211 |
| 高 | 9 |
| 整理 | |
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| 是否注音 | |
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| 是否套装 | |
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| 版权提供者 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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