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图书 3ds Max动画制作(数字媒体艺术设计项目式全彩微课版中等职业学校工业和信息化精品系列教材)
内容
内容推荐
本书全面、系统地介绍3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3ds Max 2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。
本书采用“项目-任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通过“任务知识”帮助学生学习软件功能;通过“任务实施”帮助学生熟悉动画制作流程;通过“扩展实践”和“项目演练”提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计视野。
本书可作为中等职业学校数字媒体专业“动画制作”课程的教材,也可作为对3ds Max感兴趣的读者的参考书。
目录
项目1 发现动画制作的美——三维动画制作基础
任务1.1 了解三维动画的应用领域
1.1.1 任务引入
1.1.2 任务知识:三维动画的应用领域
1.1.3 任务实施
任务1.2 明确三维动画制作的工作流程
1.2.1 任务引入
1.2.2 任务知识:三维动画制作的工作流程
1.2.3 任务实施
项目2 熟悉动画制作工具——3ds Max基础操作
任务2.1 了解3ds Max 2019的操作界面
2.1.1 任务引入
2.1.2 任务知识:3ds Max 2019的操作界面和坐标系统
2.1.3 任务实施
任务2.2 熟练掌握对象的基本操作
2.2.1 任务引入
2.2.2 任务知识:对象的不同操作方式
2.2.3 任务实施
任务2.3 掌握辅助工具的使用方法
2.3.1 任务引入
2.3.2 任务知识:捕捉工具和对齐工具的使用
2.3.3 任务实施
任务2.4 掌握撤销和重做的操作方法
2.4.1 任务引入
2.4.2 任务知识:撤销和重做对应的工具和命令
2.4.3 任务实施
项目3 制作基础动画模型——创建基本几何体
任务3.1 制作玄关柜模型
3.1.1 任务引入
3.1.2 设计理念
3.1.3 任务知识:标准基本体
3.1.4 任务实施
3.1.5 扩展实践:制作床尾凳模型
任务3.2 制作沙发模型
3.2.1 任务引入
3.2.2 设计理念
3.2.3 任务知识:扩展基本体
3.2.4 任务实施
3.2.5 扩展实践:制作手镯模型
任务3.3 项目演练:制作笔筒模型
项目4 制作基础动画模型——创建二维图形
项目5 制作基础动画模型——创建三维模型
项目6 制作高级动画模型——创建复合对象
项目7 制作材质贴图效果——应用材质与贴图
项目8 制作灯光与摄影效果——应用灯光与摄影机
项目9 制作基础动画效果——常用工具和面板
项目10 制作基础动画效果——应用粒子系统与空间扭曲
项目11 制作基础动画效果——应用MassFX
项目12 制作基础动画效果——环境特效动画
项目13 制作高级动画效果——设置高级动画
标签
缩略图
书名 3ds Max动画制作(数字媒体艺术设计项目式全彩微课版中等职业学校工业和信息化精品系列教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 陈勇//曾崇杰
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115602190
开本 16开
页数 206
版次 1
装订 平装
字数 275
出版时间 2023-02-01
首版时间 2023-02-01
印刷时间 2023-02-01
正文语种
读者对象 中职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 538
CIP核字 2022185235
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 13.5
印次 1
出版地 北京
285
210
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/6 7:00:52