| 图书 | 游戏研究读本 |
| 内容 | 内容推荐 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是国内第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生态中的关键角色和巨大能量将吸引您的目光,激发您的灵感。不论您是一位游戏玩家,还是与数字游戏相关的研究者、从业者、管理者或决策者,都能从中获益。 作者简介 何威,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系副教授,数字创意媒体研究中心副主任。清华大学传播学博士,英国威斯敏斯特大学媒体、艺术与设计学院访问学者,数字媒体、互联网与文化创意产业研究者。 目录 导言游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议 路径与方法 游戏研究的国际新近趋势 游戏研究的知识结构 游戏的组合 数字游戏批评理论与实践的八个维度 美学与技术 数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 降维的场域:“影像3.O时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 叙事与机制 论死亡循环的特征 编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 军事战争游戏研究:从产业到玩家 游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 历史与产业 游戏人史——作为文化遗产的游戏 中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981~2017)的话语变迁 何威、曹书乐文 西方新闻媒体的“中国一东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业 汉娜·沃曼文 宋雅文译 全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 玩家与文化 傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 岂日无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象 严肃游戏与游戏化 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 AR童书的游戏化设计 指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏研究读本 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | |
| 编者 | 何威//刘梦霏 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华东师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787576007251 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 410 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 540 |
| 出版时间 | 2020-11-01 |
| 首版时间 | 2020-11-01 |
| 印刷时间 | 2020-11-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 787 |
| CIP核字 | 2020147390 |
| 中图分类号 | G898.3 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 27 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | |
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| 整理 | |
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| 文摘 | |
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