| 图书 | Unreal Engine5从入门到精通 |
| 内容 | 内容推荐 书中按照游戏项目开发的流程编排内容,用一个综合实例贯穿全书,详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C++开发等知识。 导语 内容全面、讲解细致。通过案例详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C++开发等核心内容,最后介绍了如何进一步提升技术水平的途径和方法。 书中充分考虑到初学者的实际情况,在写作时严格遵循SCQA原则,在每节的开头都会先讲使用的背景(需求),然后围绕这个需求来提出解决方案,再引出对应的知识点,这种学习方式效率高,实战性强。 用一个完整的游戏案例贯穿全书,跟着这本书做完所有示例,最后也就完整地做完了一个游戏。这样的好处有两个:一是通过制作范例,能将知识融会贯通;二是一个完整的游戏范例可以让读者了解到每个部分的知识是被用在游戏开发中的哪一处,处于什么地位,以后怎么举一反三。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Unreal Engine5从入门到精通 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | |
| 编者 | 左未 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国铁道出版社有限公司 |
| 商品编码(ISBN) | 9787113300760 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 390 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 567 |
| 出版时间 | 2023-06-01 |
| 首版时间 | 2023-06-01 |
| 印刷时间 | 2023-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1068 |
| CIP核字 | 2023051356 |
| 中图分类号 | TP391.98 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 25.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
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| 整理 | |
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| 是否套装 | |
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| 版权提供者 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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