| 图书 | 媒体与交互艺术 |
| 内容 | 内容推荐 本书稿内容包括交互艺术概述、主要特征、审美体验、当下不同种类的交互艺术形式及其未来的发展。重点阐释了当下交互艺术创作常用的方法和产生不同风格的艺术手段, 探求艺术和交互的表现形式在封闭循环式的作品、各种会展上的交互媒体艺术装置,以及公共空间的开放过程中存在的多种可能性,能为相关专业的研究者及对媒体与交互艺术感兴趣的读者提供一定的启示与借鉴。 目录 第一章 对话的艺术 一 交互艺术的启蒙 二 非线性的叙事形式 三 多向度的思维模式 四 审美体验的主动性 第二章 艺术、媒介、体验 一 作为艺术语言的媒介 二 艺术的技术智力维度 三 数字媒介与艺术体验 第三章 公共空间的艺术 一 参与性的艺术 二 介入公共空间 三 助推审美生活化 第四章 代码艺术:渐入佳境的数字逻辑 一 代码艺术应运而生 二 代码艺术的独特魅力 三 代码艺术的潜力和应用 第五章 生物艺术:设计一个新的生命 一 生物艺术的跨学科性 二 生物艺术的视觉形态 三 人工生命的艺术创作 四 人工智能和生物艺术的融合 第六章 “天涯若比邻”:网络与通信艺术 一 网络与通信艺术的应运而生 二 网络与通信艺术的锦上添花 三 网络与通信艺术的开枝散叶 第七章 镜花水月:数字游戏艺术中的情境体验 一 交互是情境体验的密钥 二 沉浸是情境体验的目的 三 叙事结构是隋境体验的脉络 四 艺术是情境体验的灵感源泉 第八章 数字装置艺术表达方式的蝶变 一 跨界与联合:媒介运用和空间想象 二 感知与回应:深度参与的交互体验 三 超越物性:艺术审美及精神生活得到提升 第九章 声、光、舞在数字媒体中的融合 一 “声之形”——声音的可视化 二 “光之灵”——灯光的动态化 三 “舞之影”——舞蹈中的视觉增强 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 媒体与交互艺术 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 柴秋霞 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787567142909 |
| 开本 | 32开 |
| 页数 | 262 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 176 |
| 出版时间 | 2021-08-01 |
| 首版时间 | 2021-08-01 |
| 印刷时间 | 2021-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-图形图像 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 364 |
| CIP核字 | 2021139622 |
| 中图分类号 | TP37 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 8.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 210 |
| 宽 | 148 |
| 高 | 13 |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。