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图书 虚拟现实交互研究
内容
目录
章 绪论
节 研究目的与意义
第二节 研究方法与内容
第三节 与本研究相关的国内外研究综述
第四节 本章小结
第二章 数字影像在虚拟现实语境下的发展与特征
节 数字影像的发展与特征
第二节 虚拟现实技术的发展与特征
第三节 本章小结
第三章 数字影像在虚拟现实语境下的交互品质
节 交互设计的研究基础
第二节 虚拟现实影像交互作品分析
第三节 确定交互品质
第四节 本章小结
第四章 原型设计与评估
节 设计思考
第二节 设计过程
第三节 原型评估
第四节 本章小结
第五章 基于交互品质的设计与评估
节 策划方案
第二节 视听设计及实现
第三节 交互设计及实现
第四节 评估方案与实施
第五节 数据分析与评估
第六节 本章小结
第六章 总结与反思
参考文献
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本书以虚拟现实语境下数字影像交互创作为对象,涉及数字创意产业的相关领域前沿,同时也对媒介融合时代优选数字创意产业的发展进行了分析,对我国在新一轮优选数字创意产业中谋求爆发式发展有一定的参考价值。书中以交叉学科的研究方法为思路,为我国动画与数字媒体相关学科的特色发展与相关课程建设提供了方向参考。
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缩略图
书名 虚拟现实交互研究
副书名
原作名
作者 陈京炜
译者
编者
绘者
出版社 中国传媒大学出版社
商品编码(ISBN) 9787565727535
开本 16开
页数 192
版次 1
装订 平装
字数 180000
出版时间 2020-10-01
首版时间 2020-10-01
印刷时间 2020-10-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-社会科学总论
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J93-39,G222.3-39
丛书名
印张
印次 1
出版地
24cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
作品视角
所属系列
文章进度
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作者简介
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更新时间:2025/5/5 7:23:39