| 图书 | 小学生Scratch趣味程序设计 |
| 内容 | 内容推荐 本套教材分为《小学生Kodu趣味编程》《初中生Kodu趣味编程》《小学生Scratch趣味编程》和《中学生Scratch趣味编程》。本教材以Scratch编程软件为载体,激发学生创造并分享自己的作品,从中学到数学与电脑的知识,并发展系统思考能力、团队协作能力和创新力。在Scratch的学习中,学生所体验到的程序设计,并不是晦涩枯燥、莫测深奥和望尘莫及,而是生动形象、简单易学和触手可及的。本教材充满趣味性,简单易学,适合小学生使用。 目录 课 上学啦 第2课 变色龙 第3课 游世界 第4课 闯迷宫 第5课 大转盘 第6课 去打靶 第7课 接苹果 第8课 抓老鼠 第9课 猜数字 0课 我是谁 1课 趣味弹球 2课 机器人医生助理 3课 我是游戏设计师 附录1 Scratch主要积木和功能 附录2 Scratch3.0的扩展模块 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 小学生Scratch趣味程序设计 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 王荣良 编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华东师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787576005035 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 124 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 62000 |
| 出版时间 | 2020-08-01 |
| 首版时间 | 2020-08-01 |
| 印刷时间 | 2020-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G624.581 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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