| 图书 | 走出教育游戏的迷思 科学证据告诉了我们什么 |
| 内容 | 内容推荐 本书以增值研究、认知结果研究和媒介比较研究为线,串起了对游戏研究历史的回顾、现有世界各地所开展的游戏研究和游戏研究的未来。通过作者科学、严谨的分析,你能从书中了解哪些教育功能可以让游戏更有效、玩游戏可以学到什么、游戏是否比传统媒介更有利于学习,在科学证据的引领下,走出关于教育游戏的迷思。 目录 部分绪论 章引言:用基于证据的方法研究教育游戏/003 什么是教育游戏004 教育游戏研究的三类研究问题007 什么是基于证据的方法008 教育游戏的潜在优势与不足010 教育游戏研究领域的四类人群011 来自支持者的声音:信心十足012 来自研究者的声音:证据不足013 教育游戏研究的历史回顾015 第2章方法:教育游戏的科学研究/023 游戏有效性研究的三种实验设计024 游戏研究的四个目标026 教育科学研究的六条原则029 游戏有效性实验研究的三个特征032 导致游戏有效性研究无效的八种方式034 效应量在游戏研究中的作用041 第3章理论:认知科学在教育游戏中的应用/045 认知科学在教育游戏中的应用046 游戏如何影响学习057 游戏如何影响学习动机062 结论071 第二部分证据 第4章三类游戏研究案例/079 三类游戏研究080 增值研究案例081 认知结果研究案例102 媒介比较研究案例106 各类游戏研究的优点与缺点111 第5章增值研究:哪些功能可以让游戏更有效?/117 引言118 方法123 结果126 讨论150 第6章认知结果研究:玩游戏可以学到什么?/159 引言161 方法168 结果170 讨论210 第7章媒介比较研究:游戏是否比传统媒介更有效?/221 引言222 方法224 结果227 讨论239 第三部分结论 第8章教育游戏研究的未来/249 研究总结:我们从哪儿来250 研究计划:我们要去哪儿253 研究弯路:不要到哪儿去256 关于作者/259 术语索引/261 译后记/281 |
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| 书名 | 走出教育游戏的迷思 科学证据告诉了我们什么 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)理查德·E.迈耶 著 裴蕾丝 译 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 教育科学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787519119355 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 300 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 271000 |
| 出版时间 | 2019-12-01 |
| 首版时间 | 2019-12-01 |
| 印刷时间 | 2019-12-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-其它考试 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G434 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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