| 图书 | 游戏架构 |
| 内容 | 内容推荐 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的不错技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 作者简介 樊松阳,资历游戏开发者,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(很有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。 目录 部分架构与封装 章UI交互 1.1绑定事件响应 1.2事件传递流程 1.3事件响应接口 第2章玩法底层 2.1游戏循环 2.2时间记录 2.3动画事件 2.4游戏同步 第3章辅助系统 3.1有限状态机 3.2脚本系统 第二部分艺术资源 第4章资源分类 4.1贴图种类 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏架构 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 樊松阳 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121342639 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 248 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 309.6千字 |
| 出版时间 | 2018-1 |
| 首版时间 | 2018-07-01 |
| 印刷时间 | 2018-07-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.5 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 版权提供者 | |
| 定价 | 69.00 |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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