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图书 游戏架构
内容
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本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的不错技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
作者简介
樊松阳,资历游戏开发者,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(很有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。
目录
部分架构与封装
章UI交互
1.1绑定事件响应
1.2事件传递流程
1.3事件响应接口
第2章玩法底层
2.1游戏循环
2.2时间记录
2.3动画事件
2.4游戏同步
第3章辅助系统
3.1有限状态机
3.2脚本系统
第二部分艺术资源
第4章资源分类
4.1贴图种类
……
标签
缩略图
书名 游戏架构
副书名
原作名
作者 樊松阳
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121342639
开本 16开
页数 248
版次 1
装订 平装
字数 309.6千字
出版时间 2018-1
首版时间 2018-07-01
印刷时间 2018-07-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 69.00
印数
出品方
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更新时间:2025/5/8 17:32:05