图书 | 从A到Z了解游戏引擎 |
内容 | 内容推荐 姚炜、王铮主编的《从A到Z了解游戏引擎》是人工智能系列课程教材中的一种,延续了人工智能系列课程的体系。本书设计了场景导入、创意制作、职业探索、课外拓展四个环节。在场景导入部分介绍了何谓游戏引擎和比较有名的几种游戏引擎,以及游戏引擎的发展趋势。通过这部分的阅读,同学们能对游戏引擎有一个整体的了解。在创意制作部分,同学们将通过步步深入的实际活动,逐步掌握利用游戏引擎制作游戏的方法。通过上面的活动,同学们可能已经对做一名游戏设计师产生了兴趣。那么,马上到职业探索部分了解一下相关的职业吧!很后一部分是课外拓展,不妨找好合作伙伴一起加入投石机的制作活动中! 目录 学习地图 场景导入 什么是游戏引擎? 最佳游戏引擎 创意制作 Part 1 了解游戏,趣味横生 Part 2 游戏角色如何移动 Part 3 我也是游戏开发者! 职业探索 游戏设计师 课外拓展 制作投石机 |
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书名 | 从A到Z了解游戏引擎 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 姚炜,王铮 主编 |
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编者 | |
绘者 | |
出版社 | 苏州大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787567224414 |
开本 | |
页数 | 55 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 78千字 |
出版时间 | 2018-06-01 |
首版时间 | 2018-06-01 |
印刷时间 | 2018-06-01 |
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发行模式 | 实体书 |
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中图分类号 | TP317.6-49 |
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高 | 29cm |
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