| 图书 | 中国游戏产业发展报告 |
| 内容 | 作者简介 孙立军,教授,博士生导师,北京电影学院副校长,中国动画学会副会长,中国美术家协会动漫艺术委员会主任,中国电影家协会动画电影工作委员会会长,靠前动画教育联盟主席。 目录 1 内容推荐 本书是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。书中主要从游戏产业总体格局、产业领域、技术领域、内容领域、教育领域以及政策领域六个纬度展开研究,对2018年中国游戏产业的整体发展进行了详细深入的分析。不但对以产业经济 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 中国游戏产业发展报告 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 孙立军主编 |
| 译者 | |
| 编者 | 编者:孙立军 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 社会科学文献出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787520147910 |
| 开本 | 24cm |
| 页数 | 224 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 精装 |
| 字数 | 211000 |
| 出版时间 | 2019-07-01 |
| 首版时间 | 2018-05-01 |
| 印刷时间 | 2019-07-01 |
| 正文语种 | CHI |
| 读者对象 | 各级政府部门决策人员,科研机构研究人员,企事业单位领导,媒体记者,外国驻华商社及使领事馆工作人员,以及关注中国游戏产业发展的各界人士,各大图书馆、学术单位资料室收藏 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-社会科学-社会科学总论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 368 |
| CIP核字 | 2019080668 |
| 中图分类号 | G898.3 |
| 丛书名 | 数字娱乐产业蓝皮书 |
| 印张 | 14 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 241 |
| 宽 | 170 |
| 高 | 24cm |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | 98.00 |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
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| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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