章基础建模
节3dsMax的工作界面
第二节基础操作
第三节3dsMax常用建模命令
第四节简单道具案例(1)——游戏小道具
第五节简单道具案例(2)——斧头
第六节本章小结
第二章场景模型
节场景概述
第二节小型场景的制作
第三节大型场景的制作
第四节本章小结
第三章角色人物建模
节卡通角色介绍
第二节卡通角色的制作
第三节游戏角色的制作
第四节本章小结
第四章动物模型建模
节Q版动物模型的制作
第二节写实动物模型的制作
第三节本章小结
参考文献
图书 | 3ds Max 2018虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程 |
内容 | 目录 章基础建模 节3dsMax的工作界面 第二节基础操作 第三节3dsMax常用建模命令 第四节简单道具案例(1)——游戏小道具 第五节简单道具案例(2)——斧头 第六节本章小结 第二章场景模型 节场景概述 第二节小型场景的制作 第三节大型场景的制作 第四节本章小结 第三章角色人物建模 节卡通角色介绍 第二节卡通角色的制作 第三节游戏角色的制作 第四节本章小结 第四章动物模型建模 节Q版动物模型的制作 第二节写实动物模型的制作 第三节本章小结 参考文献 内容推荐 本书为职业院校教材。本书紧紧围绕虚拟现实(VR)模型制作职业岗位要求,秉承由易到难,层层递进的教学路径,以“基础建模-场景建模-角色人物建模-动物模型建模”为基本框架,将本书分成4了个教学章节,编写结构清晰,体系完整,内容新颖,且注重实效性与针对性,同时,为了更好地将教学内容与工作内容对接,每个章节的知识内容均通过典型的项目案例进行详细讲解,力求通过案例实战演练,使教者易教、学者乐学。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max 2018虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 骆阳,熊泽明 编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 四川大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787569037920 |
开本 | 16开 |
页数 | 196 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 295000 |
出版时间 | 2020-09-01 |
首版时间 | 2020-09-01 |
印刷时间 | 2020-09-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.414 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | 成都 |
长 | |
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高 | 26cm |
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