部分 前情提要
章 认识Scratch3.0
安装与设置
基本界面
第二部分 有趣小实例
第2章 听话的小猫
让小猫动起来
让小猫画出图形
小猫和小伙伴
第3章 奔驰的小马
奔驰的小马
小马的画笔
运动与坐标
变量的奥秘
迁徙的马群
第4章 聪明的小老鼠
撞墙就回头的小老鼠
小老鼠的胡须
聪明的小老鼠
扩展:赛车小游戏
图书 | Scratch 3.0少儿编程 |
内容 | 目录 部分 前情提要 章 认识Scratch3.0 安装与设置 基本界面 第二部分 有趣小实例 第2章 听话的小猫 让小猫动起来 让小猫画出图形 小猫和小伙伴 第3章 奔驰的小马 奔驰的小马 小马的画笔 运动与坐标 变量的奥秘 迁徙的马群 第4章 聪明的小老鼠 撞墙就回头的小老鼠 小老鼠的胡须 聪明的小老鼠 扩展:赛车小游戏 内容推荐 本书共分为5章,其中第一章为预备章节,主要内容是引导儿童做计算机的指挥官,学会初步使用计算机,会打开、使用Scratch软件。第2-5章的主要内容分别为:听话的小猫——顺序结构,奔跑的小马——循环语句,聪明的小老鼠——判断语句,神算小猫——编程计算。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Scratch 3.0少儿编程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 饶思粤 |
译者 | |
编者 | 饶思粤 |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115520661 |
开本 | 21cm |
页数 | 139 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 140000 |
出版时间 | 2020-01-01 |
首版时间 | 2020-01-01 |
印刷时间 | 2020-01-01 |
正文语种 | CHI |
读者对象 | 少儿 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
图书小类 | |
重量 | 326 |
CIP核字 | 2019208469 |
中图分类号 | TP311.1-49 |
丛书名 | STEAM教育创意编程系列 |
印张 | 7.4 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 205 |
宽 | 191 |
高 | 21cm |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | 45.00 |
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