| 图书 | 动漫游戏场景制作 |
| 内容 | 内容推荐 本教材依据《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》编写而成。教材以项目导向、任务驱动的理实一体化为主线,将每个项目分解为多个“通用、典型、实用”的任务,将抽象的理论知识融入到具体化、形象化的实际操作任务中。在编写中,通过“项目分析——动手实践——总结补充——反馈提高”的实战训练模式,充分提高学生的专业能力,使之熟练掌握数字动画游戏场景的设计绘制技能。本书的编写根据二维动画游戏场景绘制师工作岗位的职业素质要求,围绕场景透视、色彩、绘制技法展开,使学生能够通photoshop、sai等软件,熟练绘制写实及卡通风格的场景,并通过由简到繁的案例教学、项目教学等教法,逐步引导和提高学生的场景设计和绘制的能力。对于帮助学生尽快熟悉和掌握动漫游戏场景设计绘制的操作规范和流程,以及能够在相关岗位顺利有效地展开工作具有积极的指导意义。 目录 项目一 动漫游戏场景之线稿篇 任务1 绘制走廊线稿 任务2 绘制书房线稿 任务3 绘制街道线稿 项目二 动漫游戏场景之自然景物篇 任务1 天空的绘制――初识场景绘制 任务2 地面的绘制――点缀的作用 任务3 石头的绘制――使用肌理 任务4 树木的绘制――穿插与层次感的表现 任务5 远山的绘制――空气感的表现 任务6 山洞的绘制――气氛的表现 项目三 动漫游戏场景之实战篇:写实公园一角的绘制 任务1 线稿绘制和基本明暗关系的表现 任务2 景物的塑造和整体深入 项目四 动漫游戏场景之实战篇:月色的绘制 任务1 线稿绘制和基本明暗关系的表现 任务2 景物的塑造和整体深入 |
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| 书名 | 动漫游戏场景制作 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 张松洲 编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787303232079 |
| 开本 | |
| 页数 | 147 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 236千字 |
| 出版时间 | 2019-09-01 |
| 首版时间 | 2019-09-01 |
| 印刷时间 | |
| 正文语种 | |
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| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
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| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
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| 高 | 26cm |
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| 文摘 | |
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