图书 | 游戏测试 |
内容 | 内容推荐 本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:靠前章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。 目录 1游戏测试概述 1.1软件测试的起源 1.2软件测试的发展 1.3游戏测试行业的现状 1.4游戏测试行业的前景 1.5游戏测试与软件测试的区别 思考题 2游戏测试的组织与实施原则 2.1测试的组织形式 2.2测试规范 2.3游戏测试人员的素质要求 2.4游戏测试人员的技能要求 2.5游戏测试应遵循的原则 思考题 3游戏软件质量缺陷 3.1游戏软件质量的内涵 3.2游戏软件缺陷 3.3游戏软件开发模式 思考题 4游戏测试过程 4.1游戏制作过程 4.2游戏测试分类 4.3游戏测试流程 5游戏测试用例设计 5.1测试用例的重要性 5.2测试用例书写标准 …… |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏测试 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 周璇 主编;迟云平 丛书主编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华南理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562352945 |
开本 | 16开 |
页数 | 132 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 222000 |
出版时间 | 2017-08-01 |
首版时间 | 2017-08-01 |
印刷时间 | 2017-08-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | |
长 | |
宽 | |
高 | |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。