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图书 游戏测试
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本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:靠前章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。
目录
1游戏测试概述
1.1软件测试的起源
1.2软件测试的发展
1.3游戏测试行业的现状
1.4游戏测试行业的前景
1.5游戏测试与软件测试的区别
思考题
2游戏测试的组织与实施原则
2.1测试的组织形式
2.2测试规范
2.3游戏测试人员的素质要求
2.4游戏测试人员的技能要求
2.5游戏测试应遵循的原则
思考题
3游戏软件质量缺陷
3.1游戏软件质量的内涵
3.2游戏软件缺陷
3.3游戏软件开发模式
思考题
4游戏测试过程
4.1游戏制作过程
4.2游戏测试分类
4.3游戏测试流程
5游戏测试用例设计
5.1测试用例的重要性
5.2测试用例书写标准
……
标签
缩略图
书名 游戏测试
副书名
原作名
作者 周璇 主编;迟云平 丛书主编
译者
编者
绘者
出版社 华南理工大学出版社
商品编码(ISBN) 9787562352945
开本 16开
页数 132
版次 1
装订 平装
字数 222000
出版时间 2017-08-01
首版时间 2017-08-01
印刷时间 2017-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
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立意
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作者简介
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更新时间:2025/5/12 0:11:46