| 图书 | 文化产业商业模式概论(高等院校文化产业基础教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书以研究文化如何驱动经济和产业发展为基础,以探讨文化产业商业模式为核心,着重分析文化及文化市场的特性、文化产品特性、顾客特点、塑造文化品牌的方法,以及企业家在经营管理中如何选择和改进商业模式等内容。 作者简介 昝胜锋,南京大学产业经济学博士、山东大学文化资源学博士后,现为山东大学文化产业管理学系副教授、山东大学中国文化产业研究中心常务副主任。 目录 第一章文化产业商业模式 第一节从商业模式到文化产业商业模式 第二节文化产业商业模式的理论参照 第三节文化产业商业模式的要素与机理 第四节文化产业商业模式的创新 第二章蓝海战略:未知市场的开拓 第一节理论基点:基于重建主义的创新战略 第二节蓝海战略的规则再造与价值创新 第三节蓝海战略的制定与实施系统 第四节蓝海战略的经典案例 第三章免费:互联网时代的赢利模式 第一节理论基点:免费经济学 第二节免费商业模式的构成 第三节免费模式的创新与未来 第四节免费商业模式经典案例 第四章众包:人人都是设计师 第一节理论基点:开放式创新 第二节众包的概念、特征与构成 第三节众包的发展、创新与未来 第四节众包模式的经典案例 第五章连锁经营:商业基因的复制与扩张 第一节理论基点:规模经济的解放 第二节连锁经营模式的竞争优势 第三节连锁经营模式的产权形式 第四节连锁经营模式的经典案例 第六章数字化:基于互联网的产品内容 第一节理论基点:长尾理论 第二节数字化文化产业的发展机制 第三节数字化文化产业的发展趋势 第四节文化产业数字化创新案例 第七章整合:1+1>2效应 第一节理论基点:产业链与产业集群 第二节产业链整合与产业生态系统 第三节文化产业集群的整合创新 第四节整合商业模式的经典案例 第八章平台:商业生态系统的构建 第一节理论基点:平台经济理论 第二节平台经济的载体:双边市场 第三节平台赢利模式与发展趋势 第四节平台商业模式的经典案例 第九章品牌:虚拟资产的最终胜利 第一节理论基点:差异化策略与光环效应 第二节品牌的本质:最难复制的无形资产 第三节品牌创新的经典案例 第十章体验:基于客户交互的人性化互动 第一节理论基点:体验经济理论 第二节体验式消费与体验营销 第三节体验场域与体验生态系统 第四节体验商业模式的经典案例 后记 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 文化产业商业模式概论(高等院校文化产业基础教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 昝胜锋 编著;王育济,韩英 丛书主编 |
| 译者 | |
| 编者 | 昝胜锋 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 福建人民出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787211075003 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 241 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 261 |
| 出版时间 | 2017-02 |
| 首版时间 | 2017-02 |
| 印刷时间 | 2017-02 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 本科及以上 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-文化-文化理论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 446 |
| CIP核字 | 2016287164 |
| 中图分类号 | G114 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 15.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 福建 |
| 长 | 261 |
| 宽 | 186 |
| 高 | 11 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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