| 图书 | 谜 |
| 内容 | 内容推荐 游戏需要“不确定性”来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。格雷格·科斯蒂基安著的《谜(不确定的游戏)(精)》探索了多种游戏中的不确定性,从《不错马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从靠前人称射击死亡竞技游戏到《靠前象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。 作者简介 格雷戈·科斯蒂基安,一位在桌上游戏、角色扮演类游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏和社交游戏领域皆屡获殊荣的游戏设计师。Loot Drop公司的游戏设计师。曾出版四部科幻小说。 王竹青,英国杜伦大学翻译学硕士,持有三级口译证书(CATTI-3),曾担任福建省外事办翻译中心翻译,担任来华大使口译员。韩国梨花女子大学英语英文专业博士生在读,教授助理。 目录 第1章 引言 第2章 游戏与文化 第3章 不确定性 第4章 游戏分析 第5章 不确定性的来源 第6章 游戏设计的注意事项 第7章 结语 注释 游戏列表 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 谜 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)格雷格·科斯蒂基安 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115463524 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 123 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 精装 |
| 字数 | 94千字 |
| 出版时间 | 2017-1 |
| 首版时间 | 2017-08-01 |
| 印刷时间 | 2017-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP317.63 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
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| 影印版本 | |
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| 版权提供者 | |
| 定价 | 88.00 |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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