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图书 Scratch遇上机器人(喵星人创意图形化编程秘籍)
内容
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智能机器人设计制作、3D打印技术应用和Scratch与机器人融合是创客教育的“三剑客”。本选题首先基于scratch开发。Scratch是由麻省理工开发的一种图形化编程语言,它能让孩子在玩中轻松掌握程序设计的思维和方法。本书以斯凯猫的故事贯穿全书,让孩子通过模仿和练习,完成书中的学习任务,扫描书中的二维码还有操作视频的呈现,帮助读者掌握scratch指令的用法,创作出自己的游戏、动画等数字化作品。
作者简介
王晓辉,曾荣获中国教育教学信息化大赛一等奖、中国多媒体课件大赛一等奖、中国微课程大赛一等奖、中国首届教学信息化资源征集活动特等奖、中国中小学生创新实践活动一等奖。
目录

前言
人物档案
故事从这里开始
DAY 1 (天)拜师学艺
Part 1 初识Scratch
Part 2 喵喵闹初登舞台
Part 3 主角配角别抢戏
Part 4 一切行动听指挥
DAY 2 (第二天)大魔王降临
Part 1 演员的自我修养
Part 2 被惹怒的喵喵闹
Part 3 神兵利器握在手
DAY 3 (第三天)英雄的启程
Part 1 会走迷宫的耗子
Part 2 停不下来的喵喵闹
Part 3 紧急制动夺命轮
Part 4 重新组装钛大师
DAY 4 (第四天)通天河水怪
Part 1 请你猜猜我在哪
Part 2 会代数的机械鱼
Part 3 讲故事的大水怪
Part 4 神奇的过河密码
DAY 5 (第五天)街头艺术家
Part 1 遗忘之城的画家
Part 2 神秘马路的印痕
Part 3 踏着六芒星前行
DAY 6 (第六天)八音盒医院
Part 1 随着节奏来打针
Part 2 神奇的音乐疗法
DAY 7 (第七天)在太空对决
Part 1 无穷无尽的小妖
Part 2 进击魔王的巢穴
DAY 8 (第八天)地球之帮助
Part 1 来自地球的呐喊
Part 2 神啊,救救我们吧
DAY 9 (第九天)故事终章
Part 1 制作战前指挥图
Part 2 英雄魔王大决战
Part 3 公主,欢迎归来
故事从这里结束
标签
缩略图
书名 Scratch遇上机器人(喵星人创意图形化编程秘籍)
副书名
原作名
作者 王晓辉
译者
编者
绘者
出版社 济南出版社
商品编码(ISBN) 9787548824954
开本 16开
页数 193
版次 1
装订 平装
字数 150
出版时间 2017-03
首版时间 2017-03
印刷时间 2017-03
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 410
CIP核字 2017054751
中图分类号 TP242
丛书名
印张 12.75
印次 1
出版地 山东
260
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 2000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
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更新时间:2025/5/5 8:12:07