图书 | Scratch遇上机器人(喵星人创意图形化编程秘籍) |
内容 | 内容推荐 智能机器人设计制作、3D打印技术应用和Scratch与机器人融合是创客教育的“三剑客”。本选题首先基于scratch开发。Scratch是由麻省理工开发的一种图形化编程语言,它能让孩子在玩中轻松掌握程序设计的思维和方法。本书以斯凯猫的故事贯穿全书,让孩子通过模仿和练习,完成书中的学习任务,扫描书中的二维码还有操作视频的呈现,帮助读者掌握scratch指令的用法,创作出自己的游戏、动画等数字化作品。 作者简介 王晓辉,曾荣获中国教育教学信息化大赛一等奖、中国多媒体课件大赛一等奖、中国微课程大赛一等奖、中国首届教学信息化资源征集活动特等奖、中国中小学生创新实践活动一等奖。 目录 序 前言 人物档案 故事从这里开始 DAY 1 (天)拜师学艺 Part 1 初识Scratch Part 2 喵喵闹初登舞台 Part 3 主角配角别抢戏 Part 4 一切行动听指挥 DAY 2 (第二天)大魔王降临 Part 1 演员的自我修养 Part 2 被惹怒的喵喵闹 Part 3 神兵利器握在手 DAY 3 (第三天)英雄的启程 Part 1 会走迷宫的耗子 Part 2 停不下来的喵喵闹 Part 3 紧急制动夺命轮 Part 4 重新组装钛大师 DAY 4 (第四天)通天河水怪 Part 1 请你猜猜我在哪 Part 2 会代数的机械鱼 Part 3 讲故事的大水怪 Part 4 神奇的过河密码 DAY 5 (第五天)街头艺术家 Part 1 遗忘之城的画家 Part 2 神秘马路的印痕 Part 3 踏着六芒星前行 DAY 6 (第六天)八音盒医院 Part 1 随着节奏来打针 Part 2 神奇的音乐疗法 DAY 7 (第七天)在太空对决 Part 1 无穷无尽的小妖 Part 2 进击魔王的巢穴 DAY 8 (第八天)地球之帮助 Part 1 来自地球的呐喊 Part 2 神啊,救救我们吧 DAY 9 (第九天)故事终章 Part 1 制作战前指挥图 Part 2 英雄魔王大决战 Part 3 公主,欢迎归来 故事从这里结束 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Scratch遇上机器人(喵星人创意图形化编程秘籍) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王晓辉 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 济南出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787548824954 |
开本 | 16开 |
页数 | 193 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 150 |
出版时间 | 2017-03 |
首版时间 | 2017-03 |
印刷时间 | 2017-03 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 410 |
CIP核字 | 2017054751 |
中图分类号 | TP242 |
丛书名 | |
印张 | 12.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 山东 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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