| 图书 | 执剑而舞(用代码创作艺术) |
| 内容 | 内容推荐 本书是学习计算性艺术和设计的指南,涵盖丰富的作业、练习、艺术家访谈录和超过170幅创意作品插图。本书面向所有艺术教育工作者和实践者,将代码作为一种创意媒介,是指导计算机科学家从STEM(科学、技术、工程、数学)过渡到STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的有益参考。书中包含大量创意编程实例,涵盖经典作品和现代作品。不同于面向程序员的教程,本书强调适用于艺术和设计课堂的编程教学方法,可帮助从事艺术创作的读者快速掌握所需的编程技能。<br /> 导语 如何让“创意人群”参与到编程中来?如何让“程序员”参与到复杂的视觉艺术中来?本书用各位作者过去30年在视觉艺术领域的教学成果,来回答上面两个不相干的问题。它不仅为学生提供了关于新型创作方式的指导,也为教育者提供了新的挑战和创作灵感。 |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 执剑而舞(用代码创作艺术) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)戈兰·莱文//泰加·布莱恩 |
| 译者 | 译者:张宜春 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787111741893 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 270 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 521 |
| 出版时间 | 2024-01-01 |
| 首版时间 | 2024-01-01 |
| 印刷时间 | 2024-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 528 |
| CIP核字 | 2023212134 |
| 中图分类号 | TP311.1 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 17.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
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| 整理 | |
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| 版权提供者 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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