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图书 数字媒体艺术导论(十三五普通高等教育本科部委级规划教材)
内容
内容推荐
邓逸钰、王垚编著的《数字媒体艺术导论》为“十三五”普通高等教育本科部委级规划教材之一。
本书在数字媒体艺术的本体论述中界定了其概念、内涵与外延,并对其基本特性做出了深入剖析i在数字媒体艺术理论领域探究其艺术语言、审美价值、传播方式,为全面展现新形式的艺术门类提供了新的理论认知;对数字媒体艺术表现形式中具有代表性的数字电影艺术、数字动画艺术、数字电视包装艺术、网络多媒体艺术、数字游戏艺术等几大重要艺术门类进行了全面的梳理、阐释与展望,并展开重新审视与思索,以展现数字媒体艺术形态更为全面的样貌。
本书可作为各大高等院校数字媒体艺术相关专业的教材,也可作为热爱数字媒体、关注数字媒体发展的爱好者入门和提高的书籍。
目录
第一章 数字媒体艺术本体论
第一节 数字媒体艺术的概念范畴
一、什么是数字媒体
二、数字技术与数字媒体艺术
三、数字媒体艺术的内涵与外延
第二节 数字媒体艺术的基本特性
一、创作模式的自由性
二、表达方式的虚拟性
三、传播平台的开放性
四、审美体验的交互性
第三节 数字媒体艺术的发展与思考
一、寻找数字媒体艺术创作的支点
二、互联网时代媒体融合引发的思考
第二章 数字媒体艺术理论探究
第一节 数字媒体艺术的审美
一、数字媒体艺术的审美特性
二、数字媒体艺术的审美价值
三、数字媒体艺术审美方式的转向
第二节 数字媒体艺术的传播
一、数字媒体语境下的传播新形式
二、数字媒体艺术的传播特性
三、数字媒体艺术传播媒介的多元化
第三章 数字电影艺术
第一节 电影数字化与数字电影
一、何谓电影数字化
二、数字电影全流程
三、数字电影的优势
第二节 数字电影艺术新形态
一、电影艺术的数字化革新
二、数字影像的意义与发展前景
第三节 数字影像发展进程
一、《星球大战》开创数字化先河
二、《终结者》终结传统电影时代
三、数字影像引发的思考
第四节 数字立体电影
一、立体技术的发展及应用
二、立体电影拍摄的现状及难点
三、数字立体电影的未来
第四章 数字动画艺术
第一节 走进动画
一、什么是动画
二、动画简史
第二节 打开新格局的数字动画艺术
一、初识数字动画
二、数字技术与动画新发展
三、数字动画的优势和影响
第三节 数字动画创作的基本流程
第五章 数字电视包装艺术
第一节 电视包装艺术的数字化转型
一、电视包装行业的数字化变革
二、数字电视包装艺术的多元化风格
三、数字电视包装艺术的审美体验提升
第二节 数字电视在线包装
一、电视在线图文包装概述
二、数字电视在线包装的技术特点
三、数字电视在线包装系统的应用类别
四、数字电视在线包装的虚拟技术应用
第六章 网络多媒体艺术
第一节 网络多媒体艺术的界定
一、何谓网络多媒体艺术
二、网络多媒体艺术新形式
第二节 网络多媒体艺术发展历程
一、网络传播时代的开启
二、移动互联的5G时代
三、Web3.0时代的网络多媒体艺术发展
第七章 数字游戏艺术
第一节 数字游戏艺术的概念与特性
一、什么叫数字游戏
二、数字游戏艺术的特性
第二节 数字游戏艺术的类型
一、数字游戏的分类方法
二、数字游戏的类型
第三节 数字游戏制作流程
一、游戏策划阶段
二、美术制作阶段
三、程序开发阶段
参考文献
后记
标签
缩略图
书名 数字媒体艺术导论(十三五普通高等教育本科部委级规划教材)
副书名
原作名
作者 邓逸钰//王垚
译者
编者 邓逸钰//王垚
绘者
出版社 中国纺织出版社
商品编码(ISBN) 9787518054718
开本 16开
页数 176
版次 1
装订 平装
字数 142
出版时间 2019-01-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2019-01-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-艺术概论
图书小类
重量 390
CIP核字 2018231691
中图分类号 J06-39
丛书名
印张 11.5
印次 1
出版地 北京
260
186
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/9 5:28:34