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图书 VR游戏设计开发/暨南艺丛
内容
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李鹏飞著的《VR游戏设计开发》主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。本书可以帮助从业者、学生、爱好者获得VR开发相关的专业知识。
作者简介
李鹏飞,毕业于北京大学数字艺术专业,现为韩国仁川国立大学在读博士,暨南大学副教授、硕士生导师,广东艺术外语职业技术学院影视动画专业指导委员会主任委员,福建泉州师范大学动画专业校外专家,中国文化部青年双创人才入库专家,广州市政府动漫企业多项扶持计划评审专家,广州逆渡信息技术有限公司VR艺术总监,广州国际大学生动漫大赛评委。Adobe系列认证教师、AutodeskMAYA全国认证讲师。
目录
总序
前言
第一章 概述
一、认识VR技术
二、VR应用
三、游戏行业发展概述
四、VR游戏的运营和盈利模式
第二章 游戏开发流程
一、策划
二、美术
三、程序开发
四、VR游戏设计
五、游戏开发分工
第三章 游戏美术设计
一、游戏角色设计
二、游戏场景设计
三、游戏道具设计
第四章 角色制作
一、角色头部制作
二、角色身体制作
三、贴图上色
四、道具制作
第五章 游戏动画
一、骨骼绑定
二、蒙皮
三、动作设计
四、导出FBX
第六章 Unity
一、Unity界面
二、Unity工作流程
三、地形
四、天空盒
五、Shader
后记
标签
缩略图
书名 VR游戏设计开发/暨南艺丛
副书名
原作名
作者 李鹏飞
译者
编者
绘者
出版社 暨南大学出版社
商品编码(ISBN) 9787566824653
开本 16开
页数 193
版次 1
装订 平装
字数 252
出版时间 2018-10-01
首版时间 2018-10-01
印刷时间 2018-10-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 424
CIP核字 2018223857
中图分类号 TP317.63
丛书名
印张 12.75
印次 1
出版地 广东
260
186
11
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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更新时间:2025/5/6 12:00:55