图书 | 网络视听艺术批评/中国网络文艺批评丛书 |
内容 | 作者简介 范周,中国传媒大学经管学部学部长兼文化发展研究院院长,教授,博士生导师。文化部文化产业专家委员会主任,国家发改委“十三五”规划专家委员会委员,文化部国家文化改革发展研究基地主任,国家艺术基金规划专家委员会专家。 《文化部“一带一路”文化发展规划(2016—2020)》编制课题组组长,全国人大《公共文化服务保障法》起草专家组成员。京津冀文化产业协同发展规划起草组组长。专注于文化政策、区域文化经济和公共文化服务的研究,兼任《中国文化产业年鉴》(中文版、英文版)主编。 目录 第一章 非主流网络文艺的审美文化探析 一、喊与摇:艺术生活化实践 二、粗鄙美学:无聊、审丑与刻奇 三、异托邦与致幻剂:一种身份政治 四、去抵抗性与收编的资本逻辑 第二章 动漫IP孵化运营的产业链分析 一、动漫IP的打造与传播策略 二、动漫IP“内容为王”的内生逻辑 三、建立动漫IP运营产品矩阵 第三章 互联网时代网络视频传播发展初探 一、网络视频产业现状分析 二、市场发展现状 三、面临的问题和挑战 四、行业发展的新趋势 五、产业发展建议 第四章 E时代动漫电影在传统粤剧传承中的新探索 一、“互联网+”背景下文艺的必由之路 二、以粤剧《刁蛮公主憨驸马》动漫电影改编为例 三、网艺出海为抓手的新时代文化产业的构建 第五章 交互纪录片的定义、类型及发展 一、交互纪录片的界定 二、交互纪录片的类型与发展 第六章 网络VR影像的发展与批评 一、网络vR影像的产生与发展 二、网络vR影像的特点及视觉体验 三、对网络vR影像发展中的问题批判 四、网络vR影像的发展路径 第七章 女性向恋爱游戏的“白日梦 一、女性向恋爱游戏的“白日梦”特征:虚幻叙事的沉浸表演 二、“白日梦”的原因:虚拟世界中的理想角色 三、“白日梦”的心理机制:普罗透斯效应 四、结语 第八章 网络短视频的创作格局与产业生态分析 一、网络短视频的发展及现状 二、短视频的内容分类及其特点 三、短视频的受众分析 四、短视频的产业链及盈利模式分析 五、短视频的传播机制 六、短视频的竞争力 七、短视频行业的发展困境与破局之道 八、结语 第九章 “互联网+”背景下纪录片产业的盈利模式探究 一、传统纪录片的盈利方式 二、互联网融合背景下的新型盈利模式探索 三、未来纪录片盈利趋势预估 后记 内容推荐 网络视听艺术批评,以“科技” “跨界”“参与” “社交”为关键词考察网络视听艺术最前沿;以科技为先导,聚焦交互影像与VR影像,探讨网络影像与科技互动发展的新趋势;以社交文化为内核,审视网络短视频引发的文化现象与美学价值,思考网络视昕文化的社会效应;以跨界融合为方法,关注动漫游戏的媒介融合与受众心理,反思国内动漫游戏发展之路。范周主编的《网络视听艺术批评》从现象出发,辅以翔实案例,勾勒出网络时代视昕艺术的影像现在时。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 网络视听艺术批评/中国网络文艺批评丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 范周 |
译者 | |
编者 | 范周 |
绘者 | |
出版社 | 知识产权出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787513059527 |
开本 | 16开 |
页数 | 198 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 170 |
出版时间 | 2019-01-01 |
首版时间 | 2019-01-01 |
印刷时间 | 2019-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 374 |
CIP核字 | 2018260117 |
中图分类号 | G206.2 |
丛书名 | |
印张 | 13 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 171 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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版权提供者 | |
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