基础篇 动漫插画色彩基础
任务一 认识插画
任务二 了解色彩搭配
任务三 认识绘制插画的工具
实践篇 动漫插画综合实例
项目一 绘制书籍封面插画
任务一 绘制科幻小说封面插画
任务二 绘制儿童书籍封面插画
任务三 绘制历史书籍封面插画
项目二 绘制游戏造型设定
任务一 设定Q版玩偶造型
任务二 设定Q版游戏人物
任务三 创建三维角色
图书 | 动漫插画综合实训(中等职业教育计算机动漫与游戏制作专业十三五规划教材) |
内容 | 目录 基础篇 动漫插画色彩基础 任务一 认识插画 任务二 了解色彩搭配 任务三 认识绘制插画的工具 实践篇 动漫插画综合实例 项目一 绘制书籍封面插画 任务一 绘制科幻小说封面插画 任务二 绘制儿童书籍封面插画 任务三 绘制历史书籍封面插画 项目二 绘制游戏造型设定 任务一 设定Q版玩偶造型 任务二 设定Q版游戏人物 任务三 创建三维角色 内容推荐 张湘钰主编的《动漫插画综合实训(中等职业教育计算机动漫与游戏制作专业十三五规划教材)》按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学指导思想,认识插画、了解绘制插画的工具,再进行实际任务操作完成设计。通过“任务概述”“任务完成效果”“任务流程”“想一想”“任务步骤”等内容,把基础知识学习和基本技能掌握有机地结合起来,从具体操作中培养学生的应用能力,并通过“知识链接”介绍相关知识内容,进一步拓展学生的视野,最后通过“做一做”“评一评”巩固所学知识并对所学知识进行评价。本书全部案例都是原创,选材更符合中等职业学校学牛的特点. |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫插画综合实训(中等职业教育计算机动漫与游戏制作专业十三五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张湘钰 |
译者 | |
编者 | 张湘钰 |
绘者 | |
出版社 | 重庆大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787568912006 |
开本 | 16开 |
页数 | 85 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 147 |
出版时间 | 2018-12-01 |
首版时间 | 2018-12-01 |
印刷时间 | 2018-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 中职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 238 |
CIP核字 | 2018153559 |
中图分类号 | J218.7-39 |
丛书名 | |
印张 | 5.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 重庆 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 4 |
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影印版本 | |
出版商国别 | CN |
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