基础篇 动漫插画色彩基础
任务一 认识插画
任务二 了解色彩搭配
任务三 认识绘制插画的工具
实践篇 动漫插画综合实例
项目一 绘制书籍封面插画
任务一 绘制科幻小说封面插画
任务二 绘制儿童书籍封面插画
任务三 绘制历史书籍封面插画
项目二 绘制游戏造型设定
任务一 设定Q版玩偶造型
任务二 设定Q版游戏人物
任务三 创建三维角色
| 图书 | 动漫插画综合实训(中等职业教育计算机动漫与游戏制作专业十三五规划教材) |
| 内容 | 目录 基础篇 动漫插画色彩基础 任务一 认识插画 任务二 了解色彩搭配 任务三 认识绘制插画的工具 实践篇 动漫插画综合实例 项目一 绘制书籍封面插画 任务一 绘制科幻小说封面插画 任务二 绘制儿童书籍封面插画 任务三 绘制历史书籍封面插画 项目二 绘制游戏造型设定 任务一 设定Q版玩偶造型 任务二 设定Q版游戏人物 任务三 创建三维角色 内容推荐 张湘钰主编的《动漫插画综合实训(中等职业教育计算机动漫与游戏制作专业十三五规划教材)》按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学指导思想,认识插画、了解绘制插画的工具,再进行实际任务操作完成设计。通过“任务概述”“任务完成效果”“任务流程”“想一想”“任务步骤”等内容,把基础知识学习和基本技能掌握有机地结合起来,从具体操作中培养学生的应用能力,并通过“知识链接”介绍相关知识内容,进一步拓展学生的视野,最后通过“做一做”“评一评”巩固所学知识并对所学知识进行评价。本书全部案例都是原创,选材更符合中等职业学校学牛的特点. |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动漫插画综合实训(中等职业教育计算机动漫与游戏制作专业十三五规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 张湘钰 |
| 译者 | |
| 编者 | 张湘钰 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 重庆大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787568912006 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 85 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 147 |
| 出版时间 | 2018-12-01 |
| 首版时间 | 2018-12-01 |
| 印刷时间 | 2018-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 中职 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 238 |
| CIP核字 | 2018153559 |
| 中图分类号 | J218.7-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 5.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 重庆 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 4 |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | |
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| 文摘 | |
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