图书 | 虚拟现实技术基础及应用 |
内容 | 内容推荐 本书紧跟虚拟现实领域的新技术、新发展、新趋势, 主要包括两个部分: 第一部分为虚拟现实基础理论及基础技术, 首先介绍了虚拟现实的基本概念、基本原理、基本构成, 接着重点论述如何运用Unity引擎工具进行虚拟场景三维建模, 如何组合运用组件, 如灯光系统、粒子系统、物理系统进行过程化模拟和结构化仿真, 如何运用脚本工具进行交互逻辑设计等内容; 第二部分为虚拟现实项目开发, 主要包括基于VR端的虚拟场景漫游、全景漫游等基本虚拟现实项目的开发流程。每一章都包含基础操作、案例演示以及项目实践三个部分, 从而能够让读者更快地进行虚拟现实项目的制作。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 虚拟现实技术基础及应用 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 艾地, 周晓春, 王倚天等主编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 知识产权出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787513095891 |
开本 | 其他 |
页数 | 464 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | |
出版时间 | 2024-11-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.98 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | |
长 | |
宽 | |
高 | |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。