游戏 | 沙漠风暴 V2.0 魔兽对抗地图 |
内容 |
魔兽RPG是魔兽争霸正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 沙漠风暴1.9 作者:kobewj 地图大小:5.96MB 版本支持:1.24-1.27a 支持人数:1-12 地图语言:简体中文 沙漠风暴1.9重生之战 作者已经测试,目前反应来看,情况不错 更新日志: 1,增加排泄,后期不再卡。 2,平衡了众多属性。 3,修复了少许bug。 游戏简介以及过多介绍请按F9,已经修复中立敌对的击杀英雄多面板显示。 游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度 系统简介: 1,击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励,杀死英雄会有音效,并且加入连杀音效还有提示。 2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。 3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。 4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家,独特的加成属性独特的发展轨迹。 5,战斗特效系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快,并且加入杀英雄音效。 6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。 7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。 8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。 9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。 10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,或者多位玩家同时发动,都会异步处理完毕。 11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄以及该英雄的成绩,击杀榜(已经修复野怪的计数) 12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。 强化策略天赋变动详解(未解释的表示没有变动,请在发布区看过去版本更新日志中有详解): 第一项: 敛财专家。 第二项:战争狂热。 第三项:魔法世纪。 第四项:战地之王。 第五项:圆神庇护。 第六项:增援部队。 第七项:新月时计。 第八项:建筑大师。初始主基地多额外血,建造兵有几率强化护甲,并且可回收被摧毁建筑部分建造费用。(建筑物可自动索敌魔法伤害,不过效率不高)按ESC,花600金木,刷新建筑物技能CD,以及增加15%蓝。 第九项:急功近利。 第十项:增强模式。 第一种圣盾模式(单位被敌人当攻击目标的时候,7%概率恢复0.5%-1%的血量,关于无敌时间:英雄无敌1.5秒,单位是1.25秒,建筑是0秒) 第二种单凌模式(单位获得15%概率66伤害格挡,损失超过20血在0.6秒后恢复50%伤害值)。ESC键可以不断进行切换,不过CD是1秒而已。 第十一项:血腥暴走。 第十二项:坚韧嗜血 |
标签 | 对抗地图,沙漠风暴 |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | 沙漠风暴 V2.0 魔兽对抗地图 |
软件图标 | |
软件大小 | 5.98MB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 3 |
软件版本 | |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 游戏下载-游戏地图 |
软件小类 | 游戏地图 |
开发者 | |
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