游戏 | 数值计算 1.0 |
内容 |
每个人都玩过这个游戏最后几页,他们的习字=)。现在,您可以发挥您的智能手机在屏幕上的“数值计算”!
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标签 | 数值计算最新版 |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | 数值计算 |
软件图标 | |
软件大小 | 2.84MB |
发布时间 | 2014/09/02 |
软件平台 | |
软件语言 | |
软件授权 | |
操作系统 | Android 1.6.0 以上 |
系统类型 | |
用户评分 | |
软件版本 | 1.0 |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 安卓游戏 |
软件大类 | 游戏 |
软件小类 | 休闲益智、益智 |
开发者 | theOmenbit |
主办单位名称 | theOmenbit |
ICP备案名 | |
备案号 | |
使用年龄 | |
下载链接 | ![]() |
攻略教程 | |
详细介绍 | 数值计算游戏简介每个人都玩过这个游戏最后几页,他们的习字=)。现在,您可以发挥您的智能手机在屏幕上的“数值计算”! 分类: 休闲益智益智 九游APP??|?? 版本:8.3.1.2??|?? 更新时间:2025-01-21??|??权限详情 ??|??隐私政策 崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量相关数值计算解析崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量数据怎么样,很多小伙伴们都不知道罗刹充能治疗量数据怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量相关数值计算分析。 崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量相关数值计算分析结论:考虑队友半血触发一层天赋,触发后只需一个e即可触发结界,不必非要求放大。队友不触发半血效果时,无专武需要2e1a循环,而2e已经触发结界,循环用起来会很难算。建议不强求3动一大,根据队友触发天赋情况去放eq开结界。 精1和精五使用充能绳aaeq循环,配合自动e控制结界连续触发会更简单点,且还能打火,建议随时保持1层天赋保证随时一个q就能接上结界。 治疗量方面e的治疗除了血牛几乎可以保证残血直接奶满,结界回血方面按3000攻击算,为自身恢复1000多,群回400多 下面是计算过程: 首先根据某些视频显示自动触发的e不回能,在满精专武的情况下,eeq且q中3个人,回能80,带充能绳加翁瓦克为99.55,差1点能量,因此不考虑2动一大。
可以看出,无论什么情况下,都不需要带翁瓦克回能,充能绳还是需要带的。 治疗量计算:非专武各种情况太麻烦了,按我个人抽专武,只有球是大攻击,治疗套治疗衣服,且遗器全防御副属性一点攻击都没有的计算。基础攻击756+582=1338,手套小攻击352,行迹28%,球43.2%,专武24%-40%。最终攻击为2963-3,177,按3000计算,治疗量44.56%
8级e单体治疗即可3454,足够把人从残血加满。天赋一次1036,行迹一次438,每人一轮攻击一次就是1036+438*3=2350,只要速度别慢到被怪套圈了或者群控了可以加的住,但是有点怕停云51%血被怪一下秒的情况。 需要注意下2命效果,目前看描述是自动触发时只能增加30%治疗量,而e治疗量现在是溢出的,几乎没用。2命主动使用且加50%血以上目标时会加个780的盾,感觉一般。 《怪物猎人世界》冰原属性伤害怎么样计算 属性伤害数值计算方法怪物猎人世界冰原属性伤害数值计算方法怪物猎人世界冰原对属性伤害进行了加强,导致很多属性武器的输出异常突出。那么属性伤害的数值是受那些因素影响的,又是怎么计算的呢?下面一起看看“介个小伙℃-弓具人”的分享吧。
属性伤害计算方法 首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害 公式: 【属性伤害=属性値÷10x属性补正x属性会心补正x斩味补正x愤怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100】 【属性值】 属性值就是你的人物面板的属性值,不过在计算的时候要除以10.所以给好几百的属性值只是为了好看。 【属性补正】 这个可以理解为属性伤害版的动作值,不过和动作值不同,属性补正不需要除以100,直接拿来计算就可以的。 大部分武器的属性补正都是1,但也有其他的,比如大剑的蓄力斩属性补正有1.5,而少部分武器(双刀、弓、长枪、操虫棍)的属性补正低于1. 上述的几个加黑数值进行计算之后得出的就是你这个技能的理论属性伤害。 其他因素介绍: 【属性会心补正】 特定于属性会心技能和真属性会心技能的补正,而与会心补正不同的是,属性会心补正不同的武器有着不同的补正倍率。
【斩味补正】 属性也有斩味补正,不过没有物理斩味补正那么显著
我不清楚属性有没有【斩味惩罚】这个东西,如果有的话,请小伙伴通知我 【愤怒补正】【属性异常补正】【全体防御率】和物理伤害计算中的一样 【肉质】这里的肉质是属性肉质,与物理伤害计算中的肉质物理肉质不同,但是计算方法是一样的。要提一点的是,打属性的武器必出属会,属会要求高会心率,那么弱点特效也是必出的,但是弱点特效只针对物理肉质,物理肉质45以上触发。但是一个怪物理肉质好的地方属性肉质并不一定好,但为了触发弱特还是要朝物理肉质好的地方打,这对属性武器来说,比较尴尬。 |
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