软件 | 三维动画渲染软件Autodesk Maya 2022.4 中文/英文正式破解版 64位 |
内容 |
Maya 2022是一款由美国Autodesk公司(自动桌)开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,使用Maya创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效,利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生,使用Maya软件中直观的建模工具设置三维对象和场景的造型,创建逼真特效,从爆炸到布料仿真。 Maya 2022旨在帮助美工人员提高工作效率并增强协作。此版本提供了适用于 Maya 的USD插件,还对 Maya 中您喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新。新增了对 Python 3的支持,提供了基于Bifrost和MtoA的新插件,有很多方面让美工人员和技术主管都感到满意。 PS:这里提供maya2022中文版,该版本不仅是支持简体中文语言系统的版本,还是集补丁、序列号密钥、激活码等于一体的直装版本,用户们只需要下载并进行解压后,依提示进行安装即可直接免费使用软件啦,并支持无限制的随意使用。 2022.0已经是免费版了,直接安装即可,2022.1以后需要补丁 软件功能Maya三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。 使用 Maya 创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效 利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。 Bifrost 使用户能够在单一可视化编程环境中创建物理精确的模拟。 在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。 安装方法:已经是破解版了,直接运行Setup.exe安装即可 Maya 2022新功能:适用于 Maya 的 USD 插件 现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。 动画重影 变形器的组件标记 Python 3 Bifrost 2.2.1.0 插件 曲线图编辑器改进 扫描网格(Sweep Mesh) 安全首选项 Rokoko 运动库插件 缓存播放改进 新的固化变形器 OpenColorIO v2 Create VR for Maya Arnold for Maya 4.2.1 插件 自动切线类型 启动体验改进 更多功能适用于动画片段的时间编辑器相加融合 当每个片段中的主动画发生在角色的不同部位时,要将一个动画片段的运动分层到另一个动画片段上(例如,在循环行走之上添加手挥动动画),新的“相加”(Additive)模式很有用。 片段显示“相加”(Additive)融合状态,且其名称旁边有一个加号。 解算工具包改进 图形输出(Graphical Output) 大于 4096 x 4096 的纹理可能会导致性能降低。有关详细信息,请参见在三维对象上进行绘制。 现在,可以通过 FBX 导入和导出标准曲面 新的标准曲面着色器默认值 如果在场景中使用 HDR 照明,并且着色器太亮,可以通过将“基础颜色”(Base Color)值设置为 18% 灰色范围或设置 RGB = 0.18 来校准场景。在基础颜色未映射到纹理的情况下使用着色器时可能会遇到此问题。 为已卸载引用保留名称空间。 向“分层纹理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 调制”(CPV Modulate)融合模式 “绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 显示通道 枢轴捕捉到其他对象 “大纲视图”(Outliner)的垂直分隔条 注: 用于垂直分割大纲视图的选项仅在 Maya 主大纲视图(Outliner)(“窗口 > 大纲视图”(Windows > Outliner))中可用。其他大纲视图(例如“曲线图编辑器大纲视图”(Graph Editor outliner)或“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图)只能水平分割。 已知问题 使用 OpenGL 绘制的插件构件:插件创建者必须提供高 DPI 支持。 “始终在顶部绘制”(Always Draw on Top)位于曲线形状节点的“属性编辑器”(Attribute Editor) 的“对象显示”(Object Display)部分,启用此选项可使曲线在视口中可见,即使它被场景中的其他对象遮挡也是如此。当使用控制绑定在视口中其他对象之上显示用作控制器的曲线时,这很有用。 新的捕捉变换插件 snapTransform 插件利用 MDagPath.matchTransform 功能,它是实验性开发人员插件。若要使用该插件,请使用 Python OpenMaya 和 maya.cmds。 若要加载 snapTransform 插件,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器 > snapTransform.py”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager > snapTransform.py)。如需可与此插件结合使用的标志列表,请键入 -help。 使用新的“大纲视图集”(Outliner Sets)上下文菜单轻松创建集 也可以在选择集时自动选择集成员。若要默认启用此行为,请启用首选项 > 选择 > 修改器 > 在大纲视图中自动选择集成员(Preferences > Selection > Modifiers > Auto-select set members in the Outliner)。 减少视口中部分透明曲面上的瑕疵 用于动画层的导入选项 默认设置为禁用,导入的层将移动到当前基础层下。 通过将命令 mergeBaseAnimLayer(mbl) 设置为 True 可激活新行为。 “导入”(Import)选项 “过滤影响物”(Filter Influences)字段的行为与大纲视图(Outliner)过滤器的行为相同,这样可以更轻松地查找和选择要使用的影响物,特别是当您具有复杂的绑定时。以前,必须添加特殊角色以在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中进行过滤,这与在“大纲视图”(Outliner)中不同。 在 2021 版之前的 Maya 版本中,如果在使用几何体的子集时使用这些变形器,将按一个多边形连接级别在内部展开选择集,并且相应顶点会被指定为锚点。 在新行为中,变形器仅使用子集内的顶点。如果要恢复原始变形器行为,请使用组件标记展开选择集。 精确 UV 放置 矩阵构件改进 现在,数字字段背景显示当前属性状态:黄色表示已连接,灰色表示已锁定。 为了解决此问题,逐顶点权重属性已设置为不可设置关键帧。如果要为这些属性设置关键帧,请使用“脚本编辑器”(Script Editor),或者“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channels)选项卡中的“为选定项设置关键帧”(Key Selected)或“为所有可设置关键帧的项设置关键帧”(Key All Keyable)菜单项。 选择“关键帧 > 设置受驱动关键帧 > 设置…”(Key > Set Driven Key > Set...)后,将显示“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口。以前由于 Maya 冻结,该窗口无法启动。 对 editMA 的导出支持 注: 选择此选项会将所有 editMA 文件写入导出的场景,即使使用“导出选定对象”(Export Selected)也是如此。 与 Web 浏览器中的选项卡类似,可以在“脚本编辑器”(Script Editor)中的选项卡上单击鼠标右键,以访问用于创建、重命名或删除选项卡的选项。更新后的“脚本编辑器”(Script Editor)热键更直观,现在可以通过单击鼠标中键或单击 X 来关闭选项卡。另外,选项卡选项已经从“命令”(Command)菜单移动到“选项卡”(Tabs)菜单。 默认情况下不加载矢量渲染器 支持使用 UV 和接近度固定提供曲线输入 UV 和接近度固定节点使用数组作为输入并输出矩阵数组(而不是各个平移、法线、切线),它们可以直接传送到其他矩阵约束,无需使用合成矩阵或传送到局部通道变换中。 此外,还向这些节点添加了一个名为“法线覆盖”(Normal Override)的新属性,您可以选择将其设置为“轨道”(Rail),在连接到轨道曲线几何体时,便可以计算法线。请参见 UV 固定选项(UV Pin options)和接近度固定选项(Proximity pin options)。 游戏顶点计数 更新的 Substance 插件 |
标签 | Maya2022,Autodesk,渲染软件 |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | 三维动画渲染软件Autodesk Maya 2022.4 中文/英文正式破解版 64位 |
软件图标 | |
软件大小 | 2.6GB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 4 |
软件版本 | |
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软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 软件下载-图形图像-3D制作类-Maya2022破解下载 |
软件小类 | 3D制作类 |
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