首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的软件:

 

软件 Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件) v1.2.0 最新免费版 
内容

Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单,本次带来dynamic bone1.2.0下载,需要的朋友千万不要错过哦!

原生DynamicBone介绍

DynamicBone是一个Unity的插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟。由于开放源码并且工具链集成方便,因此颇受项目青睐 —— 我也是通过直接阅读该插件的源码来逐渐接触Unity开发的。

DynamicBone开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。

DynamicBone允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。换句话说,这样的物理模型更加适用于例如尾巴、马尾、Ragdoll等带有明显层级结构的物理模拟。

直到我入职为止,DynamicBone已经更新到了1.1.7版本。需要吐槽的是……在阅读源码之后,我个人认为对应的物理模型和结算逻辑经过作者的多次改动后,似乎已经比较混乱了。例如对应的Force和Gravity结算、外力结算的Integration都不太好阅读。

原生DynamicBone的工作原理

DynamicBone的物理逻辑与Tressfx、以及我的HairStrandPlugin(没错,这是一条广告)差不多,都是将需要进行物理模拟的对象抽象为Particles,然后针对于Particles进行物理逻辑运算。在进行完物理逻辑运算后,再根据Particles的位置来进行对象transform的设置。

DynamicBone的工作原理是使用松弛法,每次迭代分为Verlet Integration,Shape Keeping,Length Keeping和Collision Solve四个阶段。

模型导入装配什么的就不说了。

1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar Animations---取消导入动画。

2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。

3.动画文件选择 Rig----从这个模型创建Avatar。全部选中humanoid。

使用方法

1.把DynamicBone脚本放到角色上。

2.Root放入要进行动力学的根骨骼。

3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。

参数说明

其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。

UpdateRate:更新数率

damping:阻尼系数

Elasticty:弹力

stiffness:僵硬度

inert:迟钝系数

DynamicBoneCollider:可调节碰撞体的大小,方向。

标签 Dynamic,bone,Unity,骨骼插件
缩略图
软件名称 Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件) v1.2.0 最新免费版
软件图标
软件大小 1.59MB
发布时间
软件平台
软件语言 英文软件
软件授权 免费软件
操作系统 Windows平台
系统类型
用户评分 3
软件版本
官方网站
官方网址
软件截图
软件总类 电脑游戏
软件大类 软件下载-图形图像-滤镜插件-dynamic bone1.2.0下载
软件小类 滤镜插件
开发者
主办单位名称
ICP备案名
备案号
使用年龄
下载链接
攻略教程
详细介绍
操控设备
隐私政策
查看权限
敏感权限获取说明
软件类型 国外软件
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于使用电脑或刷手机。
随便看

 

传承兰台文化,共同保存历史记忆!兰台网收藏软件、游戏、图片、图书、电影、电视剧等互联网档案,是免费和可借阅文本、电影、音乐等档案的数字图书馆。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/6 23:55:29