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							 Autodesk Smoke 2018 for Mac是一款可以在苹果电脑MAC OS平台上使用的高质量视频编辑处理软件,它为用户提供了丰富的视觉特效和剪辑工具,包含了视频剪辑、音频编辑、三维合成、视频抠像和视频校色、高级绘画和滤镜以及字幕制作等多种功能,Autodesk Smoke 2018 for Mac可以与绘声绘影相媲美,小编提供的这个是最新版本,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。 
官方介绍 
Autodesk Smoke 是一款集多功能一体化的编辑及后期制作软件,Autodesk Smoke软件带来了集多功能一体化的的专业后期制作工具,可以帮助客户在Mac上完成后期制作流程。Smoke通过基于时间线的整体创意环境提供了业经验证的Autodesk创意后期制作工具。这个熟悉的工作流程使其更加易于学习和使用。无论您从头开始编辑项目还是套用非线编中的工作流程,Smoke中强大的创意工具都可以帮助您提供高质量的后期制作内容。在工作流程中使用Smoke可以节省大量时间,因为您可以在一款软件中完成所有的后期制作任务。 
安装步骤 
1、软件下载完后得到“Autodesk Smoke 2018.dmg”(Smoke 安装文件)。 
2、开始安装Autodesk Smoke 2018,打开Autodesk Smoke 2018.dmg文件,双击 Install Smoke 
3、许可协议那一步,选择单机版,序列号用666-69696969 产品密钥C0TJ1 
然后一直安装到完成。 
软件特色 
全新Autodesk Smoke 
行业先行者、@radical.media 首席技术官 Evan Schechtman 曾提及后期制作行业所期待已久的“超级软件”—Autodesk专业视频编辑及后期制作软件 
Mac 视频编辑及效果制作—最终合而为一 
讲述您的剧情,并在需要时快速使用核心的视频编辑和效果制作工具 
全新 ConnectFX 特性将强大的基于节点的合成与您的时间线集成 
无需使用插件、应急方案,或是在多个软件间对数据进行管理 
您了解的视频编辑工具,您期望的效果 
熟悉的基于轨的编辑环境与用于色彩校正、运动图像设计及视效的关键工具的整合 
面向剪辑人员设计的全新时间线工作流程 
套用Apple、Avid和 Adobe视频编辑软件的时间线。 
您的一体式媒体 
借助 MediaHub工作流自动管理媒体 
无需离开 Smoke 即可管理变更 
无需素材转码便可立即开始编辑 
本地媒体支持:RED、ARRIRAW、DNxHD 和 ProRes 
三维视效工作流 
超越二维图层合成的Action 合成环境 
带有三维文本、字幕、Logo及光照整体控制的真三维视觉特效工具 
立体 3D (S3D) 套底、编辑和合成 
Autodesk Smoke 2018功能 
剪辑 
在同一时间线上实现多种不同格式的多主控格式剪辑方式。 
容纳多种分辨率素材的桌面和剪辑时间线。 
多种格式素材的捕捉和回放:PAL/NTSC、720p、1080i、1080p。 
无限层的纵向时间线剪辑和针对复杂视觉特效合成所设计的嵌套。 
多轨声音的剪辑和混音。 
支持文件存档到多个备份带上,并带有可浏览的目录。 
实时的 2K、HD 和 SD 剪辑。 
在时间线上支持 4K (4000x3000) 的分辨率。 
支持 23.98、24、25、29.97、30、50、59.94 或 60 fps。 
用户自定义的分辨率和帧率转换。 
实时的遮幅和安全框选项显示、循环重复播放、BVB/VBV/VVV 预演、场/帧控制、全分辨率或缩略图监看。 
所见即所得 (WYSIWYG) 平移和扫描。 
标准化和高效的剪辑工作流程。 
视频轨之间的分屏或混合的视频比较功能(例如 online/offline 素材的比对)。 
手势化的图示性剪辑界面。 
片段首尾、时间线和故事板的剪辑方式。 
详细的素材信息,包括源素材区/剪辑区元数据以及素材代理。 
无限个素材区/剪辑区与可搜索的素材库。 
直观的剪辑轨跳线功能。 
通过带有注释的提示点功能可以快速找到时间线上的指定的部分。 
创造性剪辑工具 — 两点和三点剪辑、填充式和四点剪辑。 
播放时的实时剪辑。 
根据记号和/或当前位置进行剪切。 
插入、覆盖、涟漪式替换和替换剪辑。 
多轨剪切、滑动以及设置转场。 
软性剪辑 (Soft edits) — 无约束的编辑、转场和变速,随时根据创意来试验。 
SMPTE 划像和完全自定义的 Bézier 曲线划像。 
从单色淡入或淡出到单色的迭化。 
在时间线上快速接合加入的剪辑片段。 
“去除吻合帧的剪辑”功能。 
多级 match 功能,有助于从时间线片段上更快地查找原始的素材。 
音频/视频同步脱离的自动侦测及纠正。 
在多个素材之间重新建立新的同步关系。 
多级变速具有完全可动画的速度曲线、可调节的帧间模糊和拖尾。 
源素材到剪辑素材的匹配。 
软性效果 (Soft Effects) — 变速 (Timewarp)、颜色校正 (Color Corrector)、融合 (Blend)、轴 (Axis) 功能(具有可动画的键和抠像功能)、大小调整和文字。 
软性效果—ADN Sparks® 插件。* 
可以直接拖拽软性效果至时间线片段上,在生成前预览。 
把软性效果应用到时间线上的空白片段(空隙),以调正空隙下面的片段。 
自动把软性效果重新应用到重新整合的时间线素材。 
滑动软性效果,可调整软性效果定时。 
高级的主时间线视图与嵌套视图的同步预览。 
时间线上的素材、片段、选集或嵌套上的软性效果可以被创建、拖曳、放置和预览。 
可选择多种具备动画控制的软性效果。 
桌面上的多种播放器为快速同步、剪切和软性效果的制作提供方便。 
热键淡入淡出和音频交叉淡入淡出。 
可以锁住制作后的效果,以防止误操作。 
音频编辑 
无限层音轨和32 个音轨实时播放。 
完全整合了 24-bit 48 kHz 音频子系统。SMPTE/EBU 的输出盒可输出 8 轨 AES/EBU 声音。 
具有声音波形图显示,剪辑时可以精确到 1/100 子帧。 
音频软性效果可以在时间线中实时创造和剪辑。 
对所选的或多个音频轨可以拖拽方式变速播放。 
具备音调修正器控制的音轨变速功能。 
音轨混缩 (mix-down) 功能,包括在文件输出同时可以将音轨混缩。 
混音功能:回放时可以实时地以关键帧动画的控制方式调整音频电平 (levels)、声道平衡 (pans) 和均衡器 (EQ)。 
音频文件的输入和输出格式(aiff、aiffc、bicsf、MPEG-1、nextsnd 和 wav)。 
Dolby® E 编码支持。导入和导出 Broadcast Wave 和 MP3 文件。 
Audio Gain Rubberbanding(音频增益控制柄)使制作人员能够在时间线中快速、轻松地设置音频电平。 
三维合成 
Batch 导航视图。 
Batch 节点支持16-bit 浮点处理。 
集成在 Batch 中的绘画节点,可对复杂场景中的任何元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果。 
替换源素材,而不必重新绘画笔画。 
缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下。 
具有完全的摄像机控制和多重灯光源的真实的三维空间场景。 
更新的用户界面改进了艺术家的工作流程。 
物体节点文件箱和物体菜单使得在场景中添加和控制元素更容易。 
可以选择灯光影响某些特定的层。 
具备表面属性,如光亮度和高光。 
DVE 合成模块中的层,具备 bicubic 和 extended bicubic 三维变形平面属性。 
多个DVE层,每一层各自有抠像、校色、跟踪和轴的属性。 
通过把设置应用到其它物体即时复制动画。 
三维文字功能。 
结构视图编辑器,用于查看和编辑合成工作流程。 
用于复杂通道组合的图像源节点。 
在 DVE 媒体层之间复制层设置、设置和素材引用 
拉伸换贴图工具的更精确控制允许你操纵拉伸贴图的位置、比例、旋转和动画参数。 
运动模糊控制。 
DVE 合成模块中层与层的合成方式包括 add、multiply 和 subtract。 
可从 Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya® 和 Autodesk® MotionBuilder® 导入 Autodesk® FBX® 三维文件。 
可以在一个层上导入多个三维模型。 
可完全与 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame® 和 Autodesk® Flint® Action 设置协同工作。 
抠像和校色 
Modular Keyer(RGB、YUV、RGBCMYL、HLS、通道),带有模块化抠像预置。 
Master Keyer — 交互式手动控制的抠像工具,用于复杂的抠像工作。 
多种通道的抠像(颜色通道、HLS、YUV、RGB 或 RGBCMYL、Luma)。 
可以对容差值、柔和度、收缩和键渐蚀作调整和动画。 
完整的色彩抑制控制,用于色彩溢出的清除。 
前景/背景的键控制,用于控制边缘的融合。 
降噪工具,用于优化键的边缘质量。 
不限数量的基于样条曲线的自定义遮罩的键设置。 
Gmask 边缘的柔和度控制,可以定义每一个控制点从遮罩边缘淡出的柔和度。 
多个 GMask 形状的选择性运动模糊。 
Punch matte 的选项,可指定用前景或背景的键合成。Colour Warper™ 功能,用于先进的一级和二级校色。 
带有动态 UI 可见性的 Overlay 用户界面,为观看高分辨率图像提供更大的显示器空间。 
可以使用带有校准过显示的 3D LUT(色彩查找表)来观察剪辑片段在最终媒体(比如电影)里是如何表现的,3D LUT 也能保证不同产品之间的一致性,包括 Autodesk® Lustre® 调色配光系统。 
打开 3D LUT 预览素材,可以看到 3D LUT 的效果而不必改动素材本身。 
在合并和生成素材时,可以实时预览应用 3D LUT 后的效果。 
RGB 控制的色相、饱和度、对比度、伽玛值、增益值和偏移调整。 
柱状图和曲线控制。 
对高光、中间调和暗部可选择地校正。 
高级的色彩选择和匹配功能。RGB 色彩替换和重置。 
内置的波形图和矢量显示器。 
色彩对比缓冲器用于精确的色彩对比。 
Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮点处理。 
跟踪和稳定 
高速高质量的 4 点动态跟踪(带透视效果)。 
跟踪并自动处理基于样条曲线遮罩制作的键。 
精确到子像素的场或帧的动态分析/预测工具。 
画面放大镜,便于精确定位跟踪框。 
跟踪轨迹预测和显示,为找到潜在的跟踪点提供更加直观的选择。 
先进的平滑、优化或锁定跟踪数据的控制。 
平移、顺序或倒序的跟踪,可灵活地跟踪出画和被遮没的物体。 
高级绘画和滤镜 
先进的绘画模块,包含了提供动态跟踪功能的自动绘画工具。 
用户自定义的画笔属性,包括大小、透明度、形状、抖动、压力灵敏度、方向、旋转和速率。 
画笔的效果包括模糊、克隆、拖拽、印象主义、递归克隆、显露、涂污、遮光、印章、变形和色彩清洗。 
对所有笔触进行动画、跟踪和记录。 
可动画的多层几何形体和切片(包括 Bézier 形状)。 
具备完整的绘画工具,可控制动态图形和带遮罩的键。 
精确的键抽取来移动键信息和快速修图。 
克隆的画笔工具用于去除脏点、划痕和修钢丝。 
手绘遮罩的键和创造性的绘画。 
可以将多笔触序列做成单一按钮、域或功能块。 
自动键信号处理特技可以快速制作对比度高的键。 
高效的高质量模糊滤镜。 
负片、单色、多色调和其它常用的滤镜。 
光学模块中可以创建发光、浮雕、纤维、晕光、网格、锐化和柔化等效果。 
用户自定义矩阵或程序滤镜。降噪和增加噪点的胶片工具。 
视频工具:并场/拆场、场融合、颠倒场序等等。 
字幕动画和文字制作 
使用软性文字直接在时间线上创建和预览文字动画。 
可创建无限个可动画的字幕层。 
导入标准 Adobe® Type 1、Apple® TrueType® 字体和 ASCII 文本文件。 
导入标准 Open Type 字体。素材库字体预览窗口。 
为排版和动画而设计的层、段落和字符的层级关系。 
独立字符调整,用于填充、透明、阴影、轮廓、下划线、字距调整和轴的控制、logo 标识的导入。 
所有文字层或字符的属性都可设置动画,包括位置、倾斜、大小和旋转。 
用户自定义的制表符位置,用于文字精确布局。 
拼写检查,用户可以自己修改字典。 
创建并应用用户自定义的字符样式。 
通过“拟合最佳速度”优化滚屏或横移字幕以准确的速度移动。 
可以将若干文字层作为一个单位合成一组、保存和调用。 
动画通道编辑器 
自动关键帧功能 — 可以绝对值或相对值的方式调整。 
可以直接调整关键帧、动画路径或处理动画曲线。 
不同通道间可以剪切、复制、粘贴曲线。 
常量、线性和复数形式的动画曲线。 
自然插值方法,用于动态地优化并平滑动画曲线。 
关键帧之间的混合内插方式。 
外推设置可以控制第一帧之前和最后一帧之后的动画曲线。 
把外推曲线转换成关键帧曲线,以提供额外的手动控制。 
用于曲线交换、翻转、反向、简化和去除抖动的曲线功能。 
可以关联地拉伸、压缩和偏移成组的动画通道。 
用户自定义的缺省插值方式。 
16x9 用户界面在所有 Autodesk 剪辑和视觉特效系统中实现了标准化。 
表达式 
根据用户编程的参数创建精确的动画。 
具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。 
在通道参数间建立联系,自动创建关联动画。 
整合和输入/输出 
实时无压缩的 RGB HD/SD 视频 I/O。 
逐行扫描的 2K 文件 HSDL 高速数据连线 I/O。 
双路 RGB 4:4:4 I/O (Telecine/Datacine/HDCAM SR)。 
支持 VariCam 素材和自动帧率转换。 
导入/导出普通的图形文件,例如 OpenEXR® 图像文件、TGA、TIFF、SGI、DPX、PICT、JPEG。 
最高支持 12-bit 实时 RGB 媒体。 
用于 EDL、AAF、OMF(带音频)和 Apple Final Cut Pro XML 的高级整合工具。 
支持 Keycode,使用扫描的胶片帧 (DPX) 和转磁日志文件(ALE、FLX、ATN)进行整合。 
直接摄取 Panasonic® P2 MXF 文件。 
50 和 100 Mbps 比特率的 AVC-Intra 媒体。 
软性导入工作流程和软性导入流媒体文件的后台缩略图生成。 
在使用高分辨率图像工作时,例如胶片扫描,现在可以导入现有的缩略图。 
支持Apple® QuickTime 编码,支持 DV、DV25、DV50、DV100 压缩编码。 
支持 XDCAM 和 XDCAM HD 编码。 
快速轻松地浏览和递归扫描 P2 与 XDCAM 媒体目录下的素材。 
创建、保存和加载编码编码配置文件,以快速设置和发布编码作业。 
递归扫描文件序列目录,简化数据整合。 
通过 RS-422 接口在 VTR 仿真模式下控制 Smoke。 
文件导入时自动分配磁带名称。 
集成的 EDL 编辑器和全面的 EDL 管理工具。 
导入/导出带有剪辑、淡入淡出、SMPTE 划像、静帧、变速、分割编辑和注释的 CMX/SONY/GVG EDL 文件。 
23.98、24、25、29.97、30、50、59.94 和 60 fps EDL 整合。 
30 到 24 fps EDL 转换。 
多个 EDL 可装配成多层、多轨或嵌套。 
采集批处理,可以从 EDL 或日志文件采集多个片段。 
C 模式自动采集可调整剪辑余量的多个 EDL。 
自由采集(不打点)或根据入出点采集。 
改进的重新采集模块提供目录和采集媒体的递归搜索。 
自动进行 2:3 减帧采集,自动的 2:3 插帧输出。 
完整的项目存档,可以在一个操作中备份选定的素材、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。 
可以从编辑桌面或素材库直接输出多个片段。 
可导入 Adobe® Photoshop® PSD 格式的文件,采用它的层结构调入或把它合成一层画面调入。导入/导出Apple QuickTime 文件:带alpha 通道的 QuickTime 动画和QuickTime motion-JPEG。在导入或软性导入时包括 QuickTime 时间码元数据和卷名信息。 
在 IRIX® 和 Linux® 平台上导入/导出 Apple QuickTime 文件。 
支持 Autodesk® Combustion® 软件的跟踪、稳定、校色和 Gmask 设置的导入。 
把音频和视频软性导入并发送到开放式文件系统。 
导入 16-bit 和 32-bit 浮点 OpenEXR® 图像文件。支持 16-bit 浮点素材的Framestore 存储、导出和剪辑。 
存储和网络 
RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据,并提供无障碍后台修复。 
可扩展的容量和带宽,用于实时传输单个 2K 的数据流、双 HD 和 601 视频数据流。 
各种所支持的分辨率素材共存,而不用创建不同的分区来存储。 
Autodesk® Wire® 网络软件提供可视浏览、多工作站协作和高速素材传递。 
支持 InfiniBand® 网络协议,提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。 
直观的用户界面,浏览远程的素材库、查看缩略图和拖动素材。 
支持TCP/IP,可在任何网络上运行。 
支持标准文件系统。多个 Autodesk 系统可以连接和共享相同的存储,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制。 
工作流程和生产力 
Autodesk 剪辑与特效软件之间完全的素材兼容性,实现项目往返传递。 
时间线、素材库和模块中的 Autodesk® Burn® 后台渲染。 
Burn 渲染的集成式 Autodesk® Backburner™ 监看。 
利用 Autodesk Burn 的最新 GPU 加速版本,实现对16-bit 浮点 Action 设置的 GPU 加速的远程渲染。 
将 RED ONE R3D™文件作为单独的文件导入,或使用一个 EDL 文件或 Final Cut Pro XML 文件以批处理方式导入。 
在 Apple QuickTime 外壳中导入 Avid DNxHD® 编码。 
扩展的浮点处理支持,可以更好地控制 16-bit 文件,比如 OpenEXR 图像文件。 
直接把编码任务发送到 Autodesk® Cleaner® XL 软件,扩展对媒体输出格式和编码的支持。 
Lustre Color Management 包括显示和转换 LUT 库以及显示器校准软件。 
重新定义合成结果的格式,支持多种规格的转换 (SD/HD/胶片)。 
桌面搜索功能和 undo/redo 列表(最多达 50 级) 
扩展的搜索过滤器(可搜索符合一段时间码、名称、描述等条件的素材)。 
缩略图 (Proxy) 生成处理,用于快速浏览。 
先进的缩略图控制,序列帧的缩略图方式可以根据需要定义尺寸、分辨率或帧率。 
解除媒体关联和重建媒体关联。 
可以只采集缩略图文件,减少硬盘空间的占用。 
用户自定义的热键和专用的键帽。 
剪辑记录区 (Record area) 可以列表视图排序并显示(所选素材在时间线上会呈高亮状态)。 
可选择多种软性效果并且可以设置动画。 
轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。 
基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 高级系统之间提供媒体组织和共享。 
片断历史记录报春了已渲染片断的设置,为访问中间结果和随时进行修改提供了一种非破坏性方法。 
片断历史记录源素材替换加速了版本处理。 
素材列表视图显示源素材的历史记录。 
重新组织的用户界面利用宽屏界面来最小化菜单交换。 
联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。 
HDR 监看器在支持多个视窗的模块中提供更精确更灵活的logarithmic(冲印光号)、线性和视频图像的视图。 
Autodesk® WiretapCentral™ 支持多通道 OpenEXR,可将 RED 文件直接导入存储。 
Autodesk® WiretapCentral™ 软件可以使用联网的 web 浏览器来浏览 Autodesk 系统的素材库,从而加快了检查和确认。 
Autodesk® SystemCentral 在一个基于 web 的软件中提供了集中的诊断工具,可以简化在你的系统软件上运行诊断测试的过程。* 
网格和辅助显示工具帮助精确地定位和画面元素的布局。  
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