软件 | GPU-Z v2.56.0 ROG主题正式版 汉化免费绿色版 |
内容 |
CPU-Z是一款处理器识别工具,历史悠久,但是直到2007年,专门识别显卡的GPU-Z才诞生,来自硬件网站TechPowerUp。 9年来,GPU-Z不断更新完善,已经是硬件玩家装机必备工具之一,但事实上历经89个版本演变的它,一直都挂着Beta测试版的标签,直到今天。 详细功能:1.检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。 2.检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。 3.检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。 4.检测像素填充率和材质填充率速度。 5.实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。 GPU-Z 计算公式:GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式: (1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素) 像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000 费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率 (2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理) 纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000 (3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节) 显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8 以如图Geforce GTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单元112个, 像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S 纹理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s 显存带宽(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s 注意:计算显存带宽时要留意显存类型(Memory Type),对于GDDR1/2/3/4显存,其数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输, 其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术, 传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4 使用方法1、gpu-z的使用方法很简单,首先我们下载安装gpu-z中文版,打开gpu-z软件以后我们可以直接看到显卡的各项详细参数。 2、对于gpu-z给出的显卡的各项参数如果不懂也不要紧,我们可以将鼠标放在参数上,然后就会显示出说明,一目了然特别的方便。 3、在gpu-z的传感器功能中我们可以看到GPU核心时钟、GPU显示时钟、GPU温度、GPU Power以及GPU负载等等信息。 4、将帮助工具提示设置成中文的,也可以设置成其它语言。 |
标签 | GPU-Z,GPU-Z主题,GPU-Z汉化 |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | GPU-Z v2.56.0 ROG主题正式版 汉化免费绿色版 |
软件图标 | |
软件大小 | 11.4MB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 3 |
软件版本 | |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 软件下载-系统工具-系统检测-gpu-z正式版下载 |
软件小类 | 系统检测 |
开发者 | |
主办单位名称 | |
ICP备案名 | |
备案号 | |
使用年龄 | |
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