| 软件 | directx 11 中文版(多线程的支持) | 
| 内容 | 
							DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。  DirectX 11 新技术: Direct3D11渲染管线 DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader) Tessellation镶嵌技术 tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。 多线程的支持 DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。 计算着色器Compute Shader CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。 Shader Model 5.0 DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。 改进的纹理压缩 DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。  | 
	
| 标签 | dx11官方下载 | 
| 缩略图 | ![]()  | 
	
| 软件名称 | directx 11 中文版(多线程的支持) | 
| 软件图标 | |
| 软件大小 | 92.39MB | 
| 发布时间 | |
| 软件平台 | |
| 软件语言 | 简体中文 | 
| 软件授权 | 免费软件 | 
| 操作系统 | Windows平台 | 
| 系统类型 | |
| 用户评分 | 5 | 
| 软件版本 | |
| 官方网站 | |
| 官方网址 | |
| 软件截图 | |
| 软件总类 | 电脑游戏 | 
| 软件大类 | 软件下载-系统工具-系统补丁-【dx11官方下载】 | 
| 软件小类 | 系统补丁 | 
| 开发者 | |
| 主办单位名称 | |
| ICP备案名 | |
| 备案号 | |
| 使用年龄 | |
| 下载链接 | ![]()  | 
	
| 攻略教程 | |
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| 软件类型 | 国产软件 | 
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