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软件 PmxEditor 0.2.2.2 最新版
内容
    PmxEditor最新版是款适用于图形图像编辑人员使用的图像编辑工具。PmxEditor官方版可以制作换头、增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,还可以进行骨骼捆绑,使用者可根据相应的范围进行操作。PmxEditor还专门支持PMX,但仍可以使用“汇出”功能保存为PMD或X。
    PmxEditor截图
    PmxEditor功能介绍
      1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
      2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
      3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
      4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
    PmxEditor截图
    PmxEditor软件特色
      PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了
      1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);
      “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;
      2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围
      3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
      4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
      5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛
      6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”
      7、选择“是”,确认消除
      8、卷毛的毛就拔掉了=
      9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的,所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨
      10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
    PmxEditor安装步骤
      1、在软件园将PmxEditor软件下载下来
      2、然后将下载好的软件包解压到当前文件夹
      3、这时我们点击文件夹中的PmxEditor.exe应用程序
      4、因为PmxEditor是绿色软件,所以打开就可以直接使用了
    PmxEditor使用方法
      很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认
      不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了
    PmxEditor截图
      首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的
      中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)
      其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作
      “选”这个没用过,不太清楚
      “绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;
    PmxEditor截图
      选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
    PmxEditor截图
      选择材质0是白色馒头型物体
    PmxEditor截图
      材质4是卷毛君的一个红晕
      像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;
      另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;
      比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了
    PmxEditor截图
      勾选材质6,卷毛变黑了
    PmxEditor截图
      点击这个“选尺材质の什么削除”
    PmxEditor截图
      选择“是”
    PmxEditor截图
      卷毛的毛就拔掉了
      再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
      关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
      所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。
    PmxEditor截图
    PmxEditor常见问题

  问:pmxeditor怎么移动骨骼?

      答:点顶面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。

  问:用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

      答:贴图掉了重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

  问:MMD模型怎么保存为PMX?

      答:你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

  问:Pmx改模如何对称?

      答:材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。
    PmxEditor更新日志
      1.修正了其它bug;
      2.优化了软件的兼容性。
    小编推荐:
    软件园还有与此软件功能相同并广受欢迎的软件如:Photo BlowUp、Adobe Illustrator CC、AutoCad 2020、美图秀秀、ps下载中文版免费cs6等,有需要的可以收藏哦!
标签 PmxEditor
缩略图
软件名称 PmxEditor
软件图标
软件大小 6.47MB
发布时间
软件平台
软件语言 简体中文
软件授权 共享软件
操作系统 winall
系统类型
用户评分
软件版本 0.2.2.2 最新版
官方网站
官方网址
软件截图
软件总类 电脑软件
软件大类 PC软件-图形图像-图像处理
软件小类
开发者
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更新时间:2025/5/18 16:52:52