| 软件 | OpenAL 2.0.7.0官方正式版 |
| 内容 |
软件简介OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。很多游戏想要运行都需要它。 OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。 OpenAL有什么用? OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。 不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。 OpenAL软件特色OpenAL安装步骤OpenAL官方电脑端使用方法OpenAL官方电脑端常见问题 |
| 标签 | 音效工具,音效API |
| 缩略图 | ![]() |
| 软件名称 | OpenAL |
| 软件图标 | |
| 软件大小 | 790.5KB |
| 发布时间 | 2024-04-09 |
| 软件平台 | 电脑版 |
| 软件语言 | 多语言 |
| 软件授权 | 免费软件 |
| 操作系统 | winall/win7/win10/win11 |
| 系统类型 | 支持32/64位 |
| 用户评分 | 5 |
| 软件版本 | 2.0.7.0官方正式版 |
| 官方网站 | |
| 官方网址 | |
| 软件截图 | |
| 软件总类 | 电脑软件 |
| 软件大类 | 电脑软件-媒体软件-媒体其它 |
| 软件小类 | 媒体其它 |
| 开发者 | |
| 主办单位名称 | |
| ICP备案名 | |
| 备案号 | |
| 使用年龄 | |
| 下载链接 | ![]() |
| 攻略教程 | |
| 详细介绍 | |
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